Ang industriya ng video game ay nahaharap sa potensyal na kaguluhan bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay nagpahintulot sa isang welga laban sa mga pangunahing developer ng laro. Ang pagkilos na ito ay nagtatampok ng isang mahalagang labanan sa patas na kasanayan sa paggawa at responsableng pagpapatupad ng AI.
SAG-AFTRA Pinapayagan ang Strike: Isang Fight Para sa Patas na Kapalit at AI Proteksyon
Pahayag ni Sag-Aftra
Noong ika-20 ng Hulyo, ang pambansang lupon ng SAG-AFTRA ay nagkakaisa na binigyan ng kapangyarihan ang pambansang executive director at punong negosador na tumawag sa isang welga kung kinakailangan. Ang welga na ito ay sumasaklaw sa lahat ng mga serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na huminto sa trabaho sa lahat ng mga apektadong proyekto. Ang gitnang isyu ay ang pag -secure ng matatag na proteksyon ng AI para sa mga performer.
Ang National Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ay binibigyang diin ang walang tigil na tindig ng unyon, na nagsasaad ng labis na suporta (higit sa 98%) para sa pahintulot ng welga kung ang mga employer ay nabigo na matugunan ang mga pangunahing kahilingan, lalo na tungkol sa AI. Binigyang diin niya ang pangako ng unyon sa mga miyembro nito na ang talento ay mahalaga sa tagumpay ng mga sikat na video game. Ang deadline para sa isang resolusyon ay mabilis na papalapit.
Mga pangunahing isyu at epekto sa industriya
Ang potensyal na welga ay nagmumula sa unregulated na paggamit ng AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Sa kasalukuyan, walang mga pangangalaga na pumipigil sa pagtitiklop ng AI ng mga pagkakahawig ng mga aktor nang walang kabayaran o malinaw na mga alituntunin sa paggamit. Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nagtataguyod para sa patas na pagbabayad para sa kanilang mga pagtatanghal at mahigpit na mga regulasyon na namamahala sa paggamit ng AI ng kanilang trabaho.
Higit pa sa AI, ang unyon ay naghahanap ng pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactively at 4% taunang pagtaas), pinabuting on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga mandated na panahon ng pahinga, on-site medics para sa mapanganib na trabaho, mga proteksyon ng stress sa boses, at pagtanggal ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-taped auditions).
Ang isang welga ay maaaring makabuluhang makakaapekto sa paggawa ng video game, kahit na ang lawak ay nananatiling hindi malinaw. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pag -unlad ng video game ay isang mahabang proseso. Habang ang isang welga ay maaaring maantala ang ilang mga yugto ng pag -unlad, ang pangkalahatang epekto sa mga petsa ng paglabas ng laro ay hindi sigurado.
Ang mga kumpanya na kasangkot at ang kanilang mga posisyon
Ang potensyal na welga ay nagta -target ng sampung pangunahing kumpanya:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voice Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Kumuha ng 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Ang Epic Games ay suportado ng publiko ang posisyon ng SAG-AFTRA, kasama ang CEO na si Tim Sweeney na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat makakuha ng mga generative na karapatan sa pagsasanay sa AI mula sa mga sesyon ng pag-record ng boses. Ang iba pang mga kumpanya ay hindi pa naglabas ng mga pahayag sa publiko.
Kasaysayan ng Negosasyon at Konteksto
Ang salungatan na ito ay nagsimula noong Setyembre 2023 nang hiningi ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga bago ang negosasyon sa kontrata. Ang labis na suporta (98.32%) para sa pahintulot ng welga ay sumasalamin sa lalim ng pag -aalala. Ang mga negosasyon ay natigil mula noong nag -expire ang nakaraang kontrata noong Nobyembre 2022.
Ang kasalukuyang sitwasyon ay nakapagpapaalaala sa welga ng 2016, na tumagal ng 340 araw at natapos sa isang kompromiso na iniwan ang maraming mga miyembro ng unyon na hindi nasisiyahan. Ang isang Enero 2024 na pakikitungo sa Replica Studios, isang tagapagbigay ng boses ng AI, ay karagdagang nag -fuel ng mga tensyon sa loob ng unyon patungkol sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.
Ang welga ng Sag-Aftra ay kumakatawan sa isang kritikal na juncture sa paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Ang kinalabasan ay makabuluhang maimpluwensyahan ang hinaharap ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang paggamot ng mga performer ng video game. Ang pagprotekta sa pagkamalikhain ng tao at tinitiyak na ang AI ay nagsisilbing isang tool, hindi isang kapalit, ay pinakamahalaga sa mabilis na umuusbong na teknolohikal na tanawin. Ang isang mabilis at pantay na resolusyon ay mahalaga.