A indústria de videogames enfrenta potenciais agitação como SAG-AFTRA, o sindicato que representa atores de vozes e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca uma batalha crucial por práticas trabalhistas justas e implementação responsável da IA.
SAG-AFTRA autoriza greve: uma luta por compensação justa e proteções de IA
Declaração de Sag-Aftra
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa greve abrangeria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho em todos os projetos afetados. A edição central é garantir proteções robustas de IA para artistas.
O diretor executivo nacional Duncan Crabtree-Ireland destacou a postura inabalável do sindicato, afirmando o apoio esmagador (mais de 98%) para a autorização de greve se os empregadores não atenderem às principais demandas, particularmente em relação à IA. Ele enfatizou o compromisso do sindicato com seus membros cujo talento é vital para o sucesso dos videogames populares. O prazo para uma resolução está se aproximando rapidamente.
questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre do uso não regulamentado de IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há salvaguardas impedindo a replicação da IA das semelhanças dos atores sem compensação ou diretrizes de uso claro. Os membros do SAG-AFTRA defendem o pagamento justo por suas performances e regulamentos rígidos que governam o uso da IA de seu trabalho.
Além da IA, o sindicato busca o salário aumenta para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos anuais de 4%), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigoso, proteções de estresse vocal e eliminando requisitos de acrobacias em audições auto-depositadas).
Uma greve pode impactar significativamente a produção de videogames, embora a medida permaneça incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa atrasar certas fases de desenvolvimento, o impacto geral nas datas de lançamento do jogo é incerto.
empresas envolvidas e suas posições
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney afirmando que as empresas de jogos não devem obter direitos generativos de treinamento de IA das sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
História e contexto de negociação
Esse conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve antes das negociações do contrato. O apoio esmagador (98,32%) para a autorização de greve reflete a profundidade de preocupação. As negociações pararam desde que o contrato anterior expirou em novembro de 2022.
A situação atual lembra a greve de 2016, que durou 340 dias e terminou com um compromisso que deixou muitos membros do sindicato insatisfeitos. Um acordo de janeiro de 2024 com a REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, alimentou ainda mais as tensões dentro da União em relação ao papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de greve de Sag-Aftra representa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado influenciará significativamente o futuro da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. Proteger a criatividade humana e garantir que a IA serve como uma ferramenta, não uma substituição, é fundamental nesse cenário tecnológico em rápida evolução. Uma resolução rápida e equitativa é crucial.