[[] 비디오 게임 산업은 성우와 공연 예술가를 대표하는 노조 인 SAG-AFTRA가 주요 게임 개발자에 대한 파업을 승인했을 때 잠재적 인 격변에 직면 해 있습니다. 이 조치는 공정한 노동 관행과 책임있는 AI 구현에 대한 중요한 전투를 강조합니다.
[af] SAG-AFTRA는 파업을 승인합니다 : 공정한 보상 및 AI 보호를위한 싸움
[th] 7 월 20 일, SAG-AFTRA의 국립 이사회는 만장일치로 국가 전무 이사 및 최고 협상가가 필요한 경우 파업을 불러야 할 권한을 부여했습니다. 이 파업은 대화식 미디어 계약 (IMA)에 따른 모든 서비스를 포함하여 모든 영향을받는 프로젝트에 대한 작업을 중단합니다. 중심 문제는 공연자들을위한 강력한 AI 보호를 확보하는 것입니다.
[d] Duncan Crabtree-Ireland 국가의 전무 이사는 고용주가 주요 요구, 특히 AI에 관한 주요 요구를 해결하지 못하면 파업 승인에 대한 압도적 인 지원 (98%이상)을 진술하면서 노조의 흔들리지 않는 입장을 강조했다. 그는 인기있는 비디오 게임의 성공에 재능이있는 회원들에 대한 노조의 헌신을 강조했다. 결의안 마감일은 빠르게 다가오고 있습니다.[industry] 주요 문제와 산업 영향
[[] 잠재적 인 스트라이크는 음성 연기 및 성능 캡처에서 AI의 규제되지 않은 사용에서 비롯됩니다. 현재 보상이나 명확한 사용 지침없이 AI의 AI 복제를 방해하지 않습니다. SAG-AFTRA 회원은 자신의 공연에 대한 공정한 지불 및 그들의 작업의 사용법을 지배하는 엄격한 규정을 옹호합니다.
[,] AI를 넘어서, 노조는 인플레이션 (11% 소급 및 4% 연간 증가), 개선 된 정식 안전 조치 (의무적 인 휴식 기간, 위험한 작업을위한 현장 의료, 보컬 스트레스 보호 및 보컬 스트레스 보호 및 및 임금 인상)을 찾기 위해 임금 인상을 추구합니다. 자체적으로 오디션에서 스턴트 요구 사항 제거).[[] 스트라이크는 비디오 게임 제작에 크게 영향을 줄 수 있지만 그 정도는 불분명합니다. 영화 및 텔레비전과 달리 비디오 게임 개발은 긴 과정입니다. 파업은 특정 개발 단계를 지연시킬 수 있지만 게임 릴리스 날짜에 대한 전반적인 영향은 불확실합니다.
[their] 관련 회사와 그 직위
[target] 잠재적 파업은 10 개의 주요 회사를 목표로합니다.[ision] ⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
Disney 캐릭터 Voices Inc.
⚫︎ 전자 예술 제작 Inc.
Epic Games, Inc.
⚫︎ 포모사 대화 형 LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
∎ 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
WB Games Inc.
[public] Epic Games는 SAG-Aftra의 입장을 공개적으로 지원했으며 Tim Sweeney CEO는 게임 회사가 음성 녹음 세션으로부터 생성 AI 교육 권한을 얻어서는 안된다고 말했습니다. 다른 회사는 아직 공개 진술을 발표하지 않았습니다.
[and] 협상 역사와 맥락
[[]이 갈등은 2023 년 9 월 SAG-Aftra가 계약 협상 전에 파업에 대한 회원 승인을 구했을 때 시작되었습니다. 파업 승인에 대한 압도적 인 지원 (98.32%)은 우려의 깊이를 반영합니다. 2022 년 11 월에 이전 계약이 만료 된 이후 협상이 중단되었습니다.
[is] 현재 상황은 2016 년 파업을 연상 시켰으며, 이는 340 일 동안 지속되었으며 많은 노조원들을 불만족하게하는 타협으로 끝났습니다. 2024 년 1 월 AI 음성 제공 업체 인 Replica Studios와의 거래는 성능 캡처에서 AI의 역할과 관련하여 노조 내에서 긴장을 불러 일으켰습니다.[[] SAG-AFTRA의 파업 승인은 게임 산업의 공정한 노동 관행을위한 싸움에서 중요한 시점을 나타냅니다. 결과는 성능 캡처 및 비디오 게임 공연자의 처리에서 AI의 미래에 크게 영향을 미칩니다. 인간의 창의성을 보호하고 AI가 대체품이 아닌 도구 역할을하는 것은 빠르게 진화하는 기술 환경에서 가장 중요합니다. 신속하고 공평한 해결책이 중요합니다.