L'industria dei videogiochi affronta potenziali sconvolgimenti come Sag-Aftra, il sindacato che rappresenta i doppiatori e gli artisti delle performance, ha autorizzato uno sciopero contro i principali sviluppatori di giochi. Questa azione evidenzia una battaglia cruciale sulle pratiche del lavoro equo e l'implementazione responsabile dell'IA.
SAG-AFTRA autorizza lo sciopero: una lotta per un equo compensazione e protezioni di intelligenza artificiale
Dichiarazione di SAG-AFTRA
Il 20 luglio, il National Board di Sag-Aftra ha autorizzato all'unanimità il suo direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore a chiamare uno sciopero se necessario. Questo sciopero comprenderebbe tutti i servizi nell'ambito dell'Accordo sui media interattivi (IMA), fermando i lavori su tutti i progetti interessati. Il problema centrale è garantire robuste protezioni di intelligenza artificiale per gli artisti.
Il direttore esecutivo nazionale Duncan Crabtree-Irlanda ha sottolineato la posizione incrollabile del sindacato, affermando il sostegno schiacciante (oltre il 98%) per l'autorizzazione dello sciopero se i datori di lavoro non riescono a soddisfare le richieste chiave, in particolare per quanto riguarda l'IA. Ha sottolineato l'impegno del sindacato nei confronti dei suoi membri il cui talento è vitale per il successo dei videogiochi popolari. La scadenza per una risoluzione si avvicina rapidamente.
Problemi chiave e impatto del settore
Il potenziale sciopero deriva dall'uso non regolamentato dell'IA nella recitazione vocale e nella cattura delle prestazioni. Attualmente, nessuna salvaguardia impedisce la replica di intelligenza artificiale delle somiglianze degli attori senza compensazione o linee guida di utilizzo chiare. I membri di SAG-AFTRA sostengono un pagamento equo per le loro esibizioni e regolamenti rigorosi che regolano l'uso di intelligenza artificiale del loro lavoro.
Oltre l'IA, il sindacato chiede aumenti salariali per abbinare l'inflazione (aumenti retroattivamente e 4% annuali), migliorate misure di sicurezza sul set (compresi i periodi di riposo obbligatori, i medici in loco per il lavoro pericoloso, la protezione dello stress vocale e la protezione dello stress vocale Eliminare i requisiti di acrobazie in audizioni auto-toccate).
uno sciopero potrebbe avere un impatto significativo sulla produzione di videogiochi, sebbene la misura rimanga poco chiara. A differenza del film e della televisione, lo sviluppo dei videogiochi è un lungo processo. Mentre uno sciopero potrebbe ritardare alcune fasi di sviluppo, l'impatto complessivo sulle date di rilascio del gioco è incerto.
aziende coinvolte e le loro posizioni
Il potenziale sciopero si rivolge a dieci principali aziende:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prendi 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha supportato pubblicamente la posizione di SAG-AFTRA, con il CEO Tim Sweeney che afferma che le società di giochi non dovrebbero ottenere diritti di formazione generativi di AI dalle sessioni di registrazione vocale. Altre società non hanno ancora rilasciato dichiarazioni pubbliche.
Storia e contesto di negoziazione
Questo conflitto è iniziato nel settembre 2023 quando Sag-Aftra ha cercato l'autorizzazione dei membri per uno sciopero prima dei negoziati contrattuali. Il supporto schiacciante (98,32%) per l'autorizzazione dello sciopero riflette la profondità della preoccupazione. I negoziati si sono bloccati da quando il contratto precedente è scaduto nel novembre 2022.
La situazione attuale ricorda lo sciopero del 2016, che è durato 340 giorni e si è conclusa con un compromesso che ha lasciato insoddisfatti molti membri dell'Unione. Un accordo di gennaio 2024 con REPLICA Studios, un fornitore vocale di AI, alimentato ulteriormente le tensioni all'interno dell'Unione per quanto riguarda il ruolo di AI nella cattura delle prestazioni.
L'autorizzazione dello sciopero di SAG-AFTRA rappresenta un momento critico nella lotta per le pratiche di lavoro equo nel settore dei giochi. Il risultato influenzerà significativamente il futuro dell'IA nella cattura delle prestazioni e il trattamento degli artisti di videogiochi. Proteggere la creatività umana e garantire che l'IA funge da strumento, non una sostituzione, è fondamentale in questo panorama tecnologico in rapida evoluzione. Una risoluzione rapida ed equa è cruciale.