De videogame-industrie wordt geconfronteerd met potentiële omwenteling omdat SAG-AFTRA, de vakbond die stemacteurs en prestatiekunstenaars vertegenwoordigt, een staking heeft geautoriseerd tegen grote spelontwikkelaars. Deze actie benadrukt een cruciale strijd om eerlijke arbeidspraktijken en verantwoordelijke AI -implementatie.
SAG-AFTRA Autoriseert staking: een gevecht voor eerlijke compensatie en AI-bescherming
Sag-AFTRA's verklaring [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜TRA
Op 20 juli stelde SAG-AFTRA's National Board zijn nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar unaniem in staat om indien nodig een staking te bellen. Deze staking zou alle diensten omvatten onder de Interactive Media Agreement (IMA), waardoor het werk wordt gestopt aan alle getroffen projecten. Het centrale probleem is het beveiligen van robuuste AI -bescherming voor artiesten.Nationaal uitvoerend directeur Duncan Crabtree-Ireland onderstreepte het niet-aflatende standpunt van de vakbond en verklaarde de overweldigende steun (meer dan 98%) voor stakingsautorisatie als werkgevers niet voldoen aan de belangrijkste eisen, met name met betrekking tot AI. Hij benadrukte de toewijding van de vakbond aan haar leden wier talent van vitaal belang is voor het succes van populaire videogames. De deadline voor een resolutie nadert snel.
Key Issues and Industry Impact
De potentiële staking komt voort uit het niet -gereguleerde gebruik van AI in stemacteren en prestatievorming. Momenteel voorkomen geen waarborgen AI -replicatie van de gelijkenissen van acteurs zonder compensatie of richtlijnen voor duidelijke gebruik. SAG-AFTRA-leden pleiten voor eerlijke betaling voor hun uitvoeringen en strikte voorschriften voor het gebruik van hun werk. .
Een staking kan de productie van videogames aanzienlijk beïnvloeden, hoewel de mate onduidelijk blijft. In tegenstelling tot film en televisie is de ontwikkeling van videogames een langdurig proces. Hoewel een staking bepaalde ontwikkelingsfasen zou kunnen vertragen, is de algehele impact op de data van de game -release onzeker.
betrokken bedrijven en hun posities
De potentiële staking richt zich op tien grote bedrijven: [🎜 🎜]
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive Llc [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Onderhandelingsgeschiedenis en context [🎜 🎜 🎜]
Dit conflict begon in september 2023 toen SAG-AFTRA ledenautorisatie zocht voor een staking vóór contractonderhandelingen. De overweldigende steun (98,32%) voor stakingsautorisatie weerspiegelt de diepgang van bezorgdheid. De onderhandelingen zijn vastgelopen sinds het vorige contract in november 2022 afliep. [🎜 🎜 🎜 🎜]
De huidige situatie doet denken aan de staking van 2016, die 340 dagen duurde en eindigde met een compromis waardoor veel vakbondsleden niet tevreden waren. Een deal van januari 2024 met Replica Studios, een AI -stemaanbieder, heeft de spanningen binnen de Unie verder aangewakkerd met betrekking tot de rol van AI bij het vangen van prestaties.
De stakingsautorisatie van SAG-AFTRA vertegenwoordigt een kritisch moment in de strijd voor eerlijke arbeidspraktijken in de gaming-industrie. De uitkomst zal de toekomst van AI in de prestaties van de prestaties en de behandeling van videogame -artiesten aanzienlijk beïnvloeden. Het beschermen van menselijke creativiteit en het waarborgen van AI dient als een hulpmiddel, geen vervanging, is van het grootste belang in dit snel evoluerende technologische landschap. Een snelle en billijke resolutie is cruciaal.