La industria de los videojuegos se enfrenta a potencial agitación como Sag-Aftra, la Unión que representa a los actores de voz y a los artistas de performance, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Esta acción destaca una batalla crucial sobre las prácticas laborales justas y la implementación responsable de la IA.
SAG-AFTRA Autoriza la huelga: una lucha por la compensación justa y las protecciones de IA
Declaración de Sag-Aftra
El 20 de julio, la Junta Nacional de Sag-Aftra capacitó por unanimidad a su director ejecutivo nacional y negociador jefe para llamar a una huelga si es necesario. Esta huelga abarcaría todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo el trabajo en todos los proyectos afectados. El problema central es asegurar protecciones de IA robustas para los artistas.
Director Ejecutivo Nacional Duncan Crabtree-Ireland subrayó la postura inquebrantable del sindicato, indicando el abrumador apoyo (más del 98%) para la autorización de huelgas si los empleadores no abordan las demandas clave, particularmente en relación con la IA. Hizo hincapié en el compromiso del sindicato con sus miembros cuyo talento es vital para el éxito de los videojuegos populares. La fecha límite para una resolución se acerca rápidamente.
problemas clave e impacto de la industria
El golpe potencial proviene del uso no regulado de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, ninguna salvaguardia evita la replicación de IA de las semejanzas de los actores sin compensación o pautas de uso claras. Los miembros de SAG-AFTRA abogan por el pago justo por sus actuaciones y regulaciones estrictas que rigen el uso de AI de su trabajo.
Más allá de la IA, la Unión busca aumentos salariales para que coincidan con la inflación (11% retroactivamente y el 4% de aumentos anuales), medidas de seguridad en el set mejoradas (incluidos los períodos de descanso obligatorios, médicos en el sitio para el trabajo peligroso, las protecciones del estrés vocal y Eliminar los requisitos de acrobacias en audiciones autoapeitas).
Una huelga podría afectar significativamente la producción de videojuegos, aunque la extensión sigue sin estar clara. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos es un proceso largo. Si bien una huelga podría retrasar ciertas fases de desarrollo, el impacto general en las fechas de lanzamiento del juego es incierto.
Empresas involucradas y sus posiciones
El ataque potencial se dirige a diez compañías principales:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personaje Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de Sag-Aftra, con el CEO Tim Sweeney afirmando que las compañías de juegos no deberían obtener los derechos generativos de capacitación de IA de las sesiones de grabación de voz. Otras compañías aún no han emitido declaraciones públicas.
Historia y contexto de la negociación
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA buscó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones del contrato. El apoyo abrumador (98.32%) para la autorización de huelga refleja la profundidad de preocupación. Las negociaciones se han estancado desde que el contrato anterior expiró en noviembre de 2022.
La situación actual recuerda a la huelga de 2016, que duró 340 días y terminó con un compromiso que dejó a muchos miembros de la Unión insatisfechos. Un acuerdo de enero de 2024 con réplicas de estudios, un proveedor de voz de IA, alimentó aún más las tensiones dentro del sindicato con respecto al papel de la IA en la captura de rendimiento.
La autorización de huelga de Sag-Aftra representa una coyuntura crítica en la lucha por las prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado influirá significativamente en el futuro de la IA en la captura de rendimiento y el tratamiento de los artistas de los videojuegos. Proteger la creatividad humana y garantizar que la IA sirva como una herramienta, no como un reemplazo, es primordial en este paisaje tecnológico en rápida evolución. Una resolución rápida y equitativa es crucial.