อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต้องเผชิญกับความวุ่นวายที่อาจเกิดขึ้นในฐานะ Sag-Aftra สหภาพที่เป็นตัวแทนของนักแสดงเสียงและศิลปินการแสดงได้อนุญาตให้มีการโจมตีกับนักพัฒนาเกมรายใหญ่ การกระทำนี้เน้นการต่อสู้ที่สำคัญเหนือการปฏิบัติงานที่เป็นธรรมและการดำเนินการ AI ที่รับผิดชอบ
SAG-AFTRA อนุญาตให้ Strike: การต่อสู้เพื่อการชดเชยที่ยุติธรรมและการปกป้อง AI
คำประกาศของ Sag-Aftra
เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคมคณะกรรมการแห่งชาติของ SAG-AFTRA ได้เพิ่มขีดความสามารถเป็นเอกฉันท์ให้ผู้อำนวยการบริหารและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรองของผู้บริหารระดับสูงเรียกร้องให้มีการนัดหยุดงานหากจำเป็น การนัดหยุดงานครั้งนี้จะครอบคลุมบริการทั้งหมดภายใต้ข้อตกลงสื่อแบบโต้ตอบ (IMA) หยุดงานในโครงการที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด ปัญหาสำคัญคือการรักษาความปลอดภัย AI ที่แข็งแกร่งสำหรับนักแสดง
ผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ Duncan Crabtree-Ireland เน้นย้ำถึงท่าทางที่ไม่เปลี่ยนแปลงของสหภาพโดยระบุว่าการสนับสนุนอย่างล้นหลาม (มากกว่า 98%) สำหรับการอนุมัติการนัดหยุดงานหากนายจ้างไม่สามารถตอบสนองความต้องการที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับ AI เขาเน้นความมุ่งมั่นของสหภาพต่อสมาชิกที่มีความสามารถมีความสำคัญต่อความสำเร็จของวิดีโอเกมยอดนิยม กำหนดเวลาสำหรับการแก้ปัญหากำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว
ประเด็นสำคัญและผลกระทบของอุตสาหกรรม
การโจมตีที่อาจเกิดขึ้นเกิดจากการใช้ AI ที่ไม่ได้ควบคุมในการแสดงด้วยเสียงและการจับภาพประสิทธิภาพ ขณะนี้ไม่มีการป้องกันป้องกันการจำลองแบบ AI ของอุปสรรคของนักแสดงโดยไม่มีการชดเชยหรือแนวทางการใช้งานที่ชัดเจน สมาชิก SAG-AFTRA สนับสนุนการชำระเงินที่เป็นธรรมสำหรับการแสดงและกฎระเบียบที่เข้มงวดในการใช้งาน AI ของงานของพวกเขา
นอกเหนือจาก AI สหภาพพยายามเพิ่มค่าจ้างให้ตรงกับอัตราเงินเฟ้อ (11% ย้อนหลังและเพิ่มขึ้น 4% ต่อปี) การปรับปรุงมาตรการความปลอดภัยในชุด (รวมถึงช่วงเวลาพักผ่อนที่ได้รับคำสั่งการแพทย์ในสถานที่สำหรับงานอันตราย กำจัดข้อกำหนดการแสดงความสามารถในการออดิชั่นด้วยตนเอง)
การนัดหยุดงานอาจส่งผลกระทบต่อการผลิตวิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าขอบเขตยังไม่ชัดเจน การพัฒนาวิดีโอเกมและโทรทัศน์เป็นกระบวนการที่ยาวนาน ในขณะที่การนัดหยุดงานอาจชะลอขั้นตอนการพัฒนาบางอย่างผลกระทบโดยรวมของวันที่วางจำหน่ายเกมไม่แน่นอน
บริษัท ที่เกี่ยวข้องและตำแหน่งของพวกเขา
การนัดหยุดงานที่อาจเกิดขึ้นมีเป้าหมายสิบ บริษัท ใหญ่:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ใช้ 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ได้สนับสนุนตำแหน่งของ Sag-Aftra ต่อสาธารณชนโดยมี CEO Tim Sweeney ระบุว่า บริษัท เกมไม่ควรได้รับสิทธิ์การฝึกอบรม AI แบบกำเนิดจากเซสชันการบันทึกเสียง บริษัท อื่น ๆ ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์สาธารณะ
ประวัติการเจรจาและบริบท
ความขัดแย้งนี้เริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2566 เมื่อ SAG-AFTRA ขอการอนุญาตจากสมาชิกสำหรับการนัดหยุดงานก่อนการเจรจาสัญญา การสนับสนุนที่ล้นหลาม (98.32%) สำหรับการอนุญาตการนัดหยุดงานสะท้อนให้เห็นถึงความลึกของความกังวล การเจรจาหยุดชะงักตั้งแต่สัญญาก่อนหน้านี้หมดอายุในเดือนพฤศจิกายน 2565
สถานการณ์ปัจจุบันชวนให้นึกถึงการนัดหยุดงานปี 2559 ซึ่งกินเวลา 340 วันและจบลงด้วยการประนีประนอมที่ทำให้สมาชิกสหภาพหลายคนไม่พอใจ มกราคม 2567 ข้อตกลงกับสตูดิโอจำลองผู้ให้บริการเสียง AI ทำให้เกิดความตึงเครียดเพิ่มเติมภายในสหภาพเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการจับภาพการปฏิบัติงาน
การอนุมัติการนัดหยุดงานของ Sag-Aftra แสดงให้เห็นถึงช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญในการต่อสู้เพื่อการปฏิบัติงานแรงงานที่เป็นธรรมในอุตสาหกรรมเกม ผลลัพธ์จะมีผลต่ออนาคตของ AI อย่างมีนัยสำคัญในการจับภาพการปฏิบัติงานและการรักษานักแสดงวิดีโอเกม การปกป้องความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และสร้างความมั่นใจว่า AI ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือไม่ใช่การทดแทนเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในภูมิทัศน์ทางเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างรวดเร็วนี้ ความละเอียดที่รวดเร็วและเป็นธรรมเป็นสิ่งสำคัญ