Branża gier wideo stoi przed potencjalnym wstrząsem jako SAG-AFTRA, Związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. Ta akcja podkreśla kluczową bitwę o uczciwe praktyki pracy i odpowiedzialne wdrożenie sztucznej inteligencji.
SAG-AFTRA zezwala na strajk: walka o uczciwą rekompensatę i ochronę AI
Deklaracja SAG-Aftra
20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie upoważnił swojego krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora, aby w razie potrzeby wezwać strajk. Strajk obejmowałby wszystkie usługi na podstawie umowy interaktywnej medialnej (IMA), zatrzymując prace nad wszystkimi dotkniętymi projektami. Głównym problemem jest zabezpieczenie solidnych zabezpieczeń AI dla wykonawców.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland podkreślił niezachwianą postawę związku, stwierdzając, że przytłaczające poparcie (ponad 98%) dla autoryzacji strajku, jeżeli pracodawcy nie spełniają kluczowych wymagań, szczególnie dotyczących AI. Podkreślił zaangażowanie związku w jej członków, których talent ma zasadnicze znaczenie dla sukcesu popularnych gier wideo. Termin rozdzielczości szybko się zbliża.
Kluczowe problemy i wpływ branży
Potencjalny uderzenie wynika z nieuregulowanego użycia AI w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie żadne zabezpieczenia nie uniemożliwiają replikacji AI podobieństw podmiotów bez rekompensaty lub wyraźnych wytycznych dotyczących użytkowania. Członkowie SAG-AFTRA opowiadają się za uczciwą płatnością za swoje wyniki i ścisłe przepisy regulujące wykorzystanie przez AI ich pracy.
Poza AI związek dąży do wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji (11% z mocy wstecznej i 4% rocznych wzrostów), poprawione środki bezpieczeństwa w zakresie ustalenia (w tym mandatowe okresy odpoczynku, lekarze na miejscu do niebezpiecznej pracy, ochrona stresu wokalnego i ochrony stresu wokalnego i Wyeliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów podczas samokontroli przesłuchań).
Strajk może znacząco wpłynąć na produkcję gier wideo, chociaż zasięg pozostaje niejasny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo to długi proces. Podczas gdy strajk może opóźnić pewne fazy rozwoju, ogólny wpływ na daty premiery gry jest niepewny.
Firmy zaangażowane i ich stanowiska
Potencjalny uderzenie ma na celu dziesięć głównych firm:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie wspierał pozycję SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney stwierdził, że firmy gier nie powinny uzyskiwać generatywnych praw do szkolenia AI z sesji nagrywania głosu. Inne firmy nie wydały jeszcze oświadczeń publicznych.
Historia i kontekst negocjacji
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., Kiedy SAG-Aftra zwróciło się o upoważnienie członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Przytłaczające wsparcie (98,32%) dla autoryzacji strajku odzwierciedla głębokość obaw. Negocjacje utknęły w martwym punkcie od poprzedniej umowy wygasły w listopadzie 2022 r.
Obecna sytuacja przypomina strajk 2016, który trwał 340 dni i zakończył się kompromisem, który spowodował niezadowolenie wielu członków związku. Umowa ze studiami Replica, dostawcą głosu AI, dodatkowo podsyciło napięcia w związku z rolą AI w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie strajku SAG-Aftra stanowi krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na przyszłość sztucznej inteligencji w zakresie przechwytywania wydajności i traktowania wykonawców gier wideo. Ochrona ludzkiej kreatywności i upewnienie się, że AI służy jako narzędzie, a nie wymiana, jest najważniejsze w tym szybko rozwijającym się krajobrazie technologicznym. Kluczowe jest szybkie i sprawiedliwe rozdzielczość.