การแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของ Capcom: เครื่องยนต์ RE ช่วยให้นักเรียนมีความท้าทาย
Capcom จัดการแข่งขันเกม Capcom ครั้งแรกโดยมีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรมเกมผ่านความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมและมหาวิทยาลัย บทความนี้จะแนะนำกิจกรรมนี้โดยละเอียด! <>
ส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมCapcom ประกาศการแข่งขัน Capcom Game Contest ครั้งแรก ซึ่งเป็นการแข่งขันพัฒนาเกมสำหรับนักเรียนชาวญี่ปุ่นโดยใช้ RE Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Capcom เป้าหมายคือการฟื้นฟูอุตสาหกรรมเกมโดย "ส่งเสริมการวิจัยและพัฒนาในสถาบันการศึกษา" ด้วยความร่วมมือในอุตสาหกรรมและนักวิชาการ Capcom หวังที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรมทั้งหมด ส่งเสริมการวิจัยและพัฒนา และปลูกฝังผู้มีความสามารถที่มีศักยภาพผ่านการแข่งขันครั้งนี้ <> นักเรียนที่เข้าร่วมจะจัดทีมสูงสุด 20 คน และสมาชิกแต่ละคนจะได้รับมอบหมายบทบาทตามประเภทตำแหน่งพนักงานฝ่ายผลิตเกม ด้วยการสนับสนุนจากนักพัฒนามืออาชีพของ Capcom สมาชิกในทีมจะได้เรียนรู้ "กระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัย" โดยการทำงานร่วมกันเป็นเวลาหกเดือนเพื่อพัฒนาเกม นอกจากนี้ Capcom มีแผนที่จะให้ "การสนับสนุนการผลิตเกมตลอดจนโอกาสในการขายในเชิงพาณิชย์" แก่ผู้ชนะการแข่งขัน <>
ระยะเวลาการลงทะเบียนคือตั้งแต่วันที่ 9 ธันวาคม 2024 ถึง 17 มกราคม 2025 (เว้นแต่จะแจ้งให้ทราบเพิ่มเติม) ผู้มีสิทธิ์จะต้องมีอายุ 18 ปีขึ้นไปและกำลังลงทะเบียนในมหาวิทยาลัย บัณฑิตวิทยาลัย หรือโรงเรียนอาชีวศึกษาของญี่ปุ่น <>
RE Engine หรือที่รู้จักในชื่อ Reach for the Moon Engine เป็นเครื่องมือพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาโดย Capcom ตั้งแต่ปี 2014 และเดิมได้รับการออกแบบสำหรับ Resident Evil 7: Biohazard ในปี 2017 ตั้งแต่นั้นมามันก็ถูกนำมาใช้ในเกมของ Capcom หลายเกม เช่น เกม Resident Evil ล่าสุดอื่นๆ, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God และ Monster Hunter: Wildlands ที่จะมาถึงในปีหน้า ดังนั้นเอ็นจิ้นจึงมีการพัฒนาและอัปเกรดอย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาเกมคุณภาพสูงมากขึ้น <> <>