Hogar >  Noticias >  RE ENGINE abre para presentaciones de estudiantes en la competencia de juegos de Capcom

RE ENGINE abre para presentaciones de estudiantes en la competencia de juegos de Capcom

Authore: LeoActualizar:Jan 23,2025

Primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: el motor RE ayuda a los estudiantes a desafiar

Capcom organiza la primera Competencia de Juegos de Capcom, con el objetivo de fortalecer la industria de los juegos a través de la cooperación entre la industria y la universidad. ¡Este artículo presentará este evento en detalle!

Promover el desarrollo de la industria del juego

Capcom 游戏大赛:RE引擎助力学生挑战Capcom anunció el primer Capcom Game Contest, una competencia de desarrollo de juegos para estudiantes japoneses que utilizan RE Engine, propiedad de Capcom. Su objetivo es revitalizar la industria del juego "promover la investigación y el desarrollo en las instituciones educativas". A través de esta colaboración entre la industria y la academia, Capcom espera fortalecer toda la industria, promover la investigación y el desarrollo y cultivar talentos potenciales a través de esta competencia.

Los estudiantes participantes formarán equipos de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de puesto del personal de producción del juego. Con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom, los miembros del equipo aprenderán "procesos de desarrollo de juegos de vanguardia" trabajando juntos durante seis meses para desarrollar un juego. Además, Capcom planea brindar "apoyo en la producción de juegos, así como oportunidades de comercialización" a los ganadores del concurso.

Capcom 游戏大赛:RE引擎助力学生挑战El período de inscripción es del 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (a menos que se dé nuevo aviso). Las personas elegibles deben tener 18 años de edad o más y estar actualmente matriculados en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.

RE Engine, también conocido como Reach for the Moon Engine, es un motor de desarrollo de juegos patentado desarrollado por Capcom desde 2014 y fue diseñado originalmente para Resident Evil 7: Biohazard de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como otros juegos recientes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God y el próximo Monster Hunter Wildlands del próximo año. Por lo tanto, el motor evoluciona y se actualiza constantemente para desarrollar más juegos de alta calidad.

Capcom 游戏大赛:RE引擎助力学生挑战