Pierwszy konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: silnik RE pomaga uczniom rzucać wyzwania
Capcom organizuje pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem jest wzmocnienie branży gier poprzez współpracę przemysłu z uniwersytetami. W tym artykule szczegółowo przedstawimy to wydarzenie!
Promuj rozwój branży gier
Capcom ogłosił pierwszy w historii Capcom Game Contest, konkurs na tworzenie gier dla japońskich studentów przy użyciu zastrzeżonego silnika RE Engine firmy Capcom. Jej celem jest ożywienie branży gier poprzez „promowanie badań i rozwoju w instytucjach edukacyjnych”. Dzięki tej współpracy między przemysłem a środowiskiem akademickim Capcom ma nadzieję wzmocnić całą branżę, promować badania i rozwój oraz rozwijać potencjalne talenty w ramach tego konkursu.
Uczniowie uczestniczący utworzą zespoły składające się z maksymalnie 20 osób, a każdemu członkowi zostanie przypisana rola w zależności od rodzaju stanowiska personelu zajmującego się produkcją gry. Członkowie zespołu, wspierani przez profesjonalnych programistów Capcom, poznają „nowoczesne procesy tworzenia gier”, pracując razem nad grą przez ponad sześć miesięcy. Ponadto Capcom planuje zapewnić zwycięzcom konkursu „wsparcie w produkcji gier oraz możliwości ich komercjalizacji”.
Okres rejestracji trwa od 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (o ile nie zostanie wydane dalsze powiadomienie). Kwalifikujące się osoby muszą mieć ukończone 18 lat i aktualnie studiować na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Reach Engine, znany również jako Reach for the Moon Engine, to zastrzeżony silnik do tworzenia gier rozwijany przez firmę Capcom od 2014 roku i pierwotnie zaprojektowany dla gry Resident Evil 7: Biohazard z 2017 roku. Od tego czasu wykorzystano go w kilku grach firmy Capcom, takich jak inne najnowsze gry Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God i nadchodząca przyszłoroczna gra Monster Hunter: Wildlands. Dlatego silnik stale się rozwija i unowocześnia, aby tworzyć coraz więcej gier wysokiej jakości.