Первый конкурс разработчиков игр от Capcom: движок RE помогает учащимся бросать вызов
Capcom проводит первый конкурс игр Capcom, целью которого является укрепление игровой индустрии посредством сотрудничества между промышленностью и университетами. Эта статья познакомит вас с этим событием подробно!
Содействовать развитию игровой индустрии
Capcom объявила о первом в истории конкурсе игр Capcom — соревновании по разработке игр для японских студентов с использованием собственного RE Engine Capcom. Его цель — оживить игровую индустрию путем «содействия исследованиям и разработкам в образовательных учреждениях». Благодаря этому сотрудничеству между промышленностью и научными кругами Capcom надеется укрепить всю отрасль, способствовать исследованиям и разработкам, а также развивать потенциальные таланты посредством этого конкурса.
Участвующие студенты сформируют команды до 20 человек, и каждому участнику будет назначена роль в зависимости от типа должности персонала, занимающегося производством игр. При поддержке профессиональных разработчиков Capcom члены команды изучат «передовые процессы разработки игр», работая вместе над разработкой игры в течение шести месяцев. Кроме того, Capcom планирует предоставить победителям конкурса «поддержку в производстве игр, а также возможности коммерциализации».
Срок регистрации — с 9 декабря 2024 г. по 17 января 2025 г. (если не будет дополнительного уведомления). Лица, имеющие право на участие, должны быть не моложе 18 лет и в настоящее время обучаться в японском университете, аспирантуре или профессионально-техническом училище.
RE Engine, также известный как Reach for the Moon Engine, — это запатентованный движок разработки игр, разрабатываемый Capcom с 2014 года и первоначально разработанный для Resident Evil 7: Biohazard 2017 года. С тех пор он использовался в нескольких играх Capcom, таких как другие недавние игры Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God и предстоящий в следующем году Monster Hunter: Wildlands. Поэтому движок постоянно развивается и модернизируется для разработки более качественных игр.