muitos jogadores da Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para esta questão frustrante.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel rivais
Os lançamentos de jogos
, especialmente os títulos on -line, geralmente envolvem um período de carregamento. No entanto, os rivais da MarvelPC estão enfrentando tempos de compilação extraordinariamente longos, às vezes com duração de vários minutos. Os shaders são programas cruciais que gerenciam iluminação e cor em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Uma solução descoberta da comunidade aborda efetivamente esta questão: <🎜
Access NVIDIA Painel de controle:
- Localize e abra seu painel de controle da NVIDIA.
- Ajuste o tamanho do cache do shader: Navegue até as configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader.
- Defina um valor mais baixo: Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM. As opções disponíveis são limitadas (5 GB, 10 GB, 100 GB); portanto, selecione o tamanho apropriado mais próximo. Esse método reduz significativamente o tempo de compilação do shader, geralmente para apenas alguns segundos, e também resolve erros "fora da memória vram". Embora uma correção permanente dos jogos da NetEase esteja pendente, essa solução alternativa fornece uma solução imediata para evitar longos atrasos de carregamento.
- Marvel Rivals está disponível atualmente no PS5, PC e Xbox Series X | S.