Beaucoup Marvel Rivals Les joueurs connaissent des temps de compilation de shader prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution à ce problème frustrant.
Traiter la compilation lente du shader dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent une période de chargement. Cependant, Marvel Rivals Les joueurs PC sont confrontés à des temps de compilation de shaders inhabituellement longs, qui durent parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant l'éclairage et la couleur dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut entraîner divers problèmes.
Une solution disposée à la communauté aborde efficacement ce problème:
- Panneau de commande Nvidia Access: Localisez et ouvrez votre panneau de commande Nvidia.
- Ajustez la taille du cache du shader: accédez aux paramètres globaux et trouvez l'option de taille du cache de shader.
- Définissez une valeur inférieure: Définissez la taille du cache de shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Les options disponibles sont limitées (5 Go, 10 Go, 100 Go), alors sélectionnez la taille appropriée la plus proche.
Cette méthode réduit considérablement le temps de compilation du shader, souvent à quelques secondes, et résout également les erreurs "hors de la mémoire VRAM". Alors qu'une correction permanente des jeux NetEase est en attente, cette solution de contournement fournit une solution immédiate pour éviter de longs retards de chargement.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S.