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प्रतिद्वंद्वी गति: मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की शेडर समस्या हल हो गई

Authore: Dylanअद्यतन:Feb 02,2025

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस निराशाजनक मुद्दे का समाधान प्रदान करता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना

गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर लोडिंग की अवधि शामिल होती है। हालांकि, Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue. मार्वल प्रतिद्वंद्वियों

पीसी खिलाड़ी असामान्य रूप से लंबे शेडर संकलन समय का सामना कर रहे हैं, कभी -कभी कई मिनटों तक चलते हैं। शेड्स 3 डी वातावरण में प्रकाश और रंग का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन से विभिन्न समस्याएं हो सकती हैं।

एक समुदाय-खोजा समाधान प्रभावी रूप से इस मुद्दे को संबोधित करता है:

एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
  1. shader कैश का आकार समायोजित करें एक निचला मान सेट करें:
  2. Shader कैश का आकार अपने VRAM से कम या बराबर मूल्य पर सेट करें। उपलब्ध विकल्प सीमित हैं (5GB, 10GB, 100GB), इसलिए निकटतम उपयुक्त आकार का चयन करें।
  3. यह विधि शेडर संकलन समय को काफी कम कर देती है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी हल करती है। जबकि नेटेज गेम्स से एक स्थायी फिक्स लंबित है, यह वर्कअराउंड लंबी लोडिंग में देरी से बचने के लिए एक तत्काल समाधान प्रदान करता है।
  4. मार्वल प्रतिद्वंद्वी
  5. वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।