Marvel Rivals firmy NetEase znacznie przewyższyło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta, osiągając znacznie lepszą wydajność.
Marvel Rivals dominuje w Concord pod względem liczby graczy w wersji beta
Uderzająca różnica: 50 000 vs. 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Liczba graczy Marvel Rivals utrzymuje się na pięciocyfrowym poziomie i nie wykazuje oznak spadku.
Na dzień 25 lipca w Marvel Rivals na platformie Steam grało 52 671 graczy jednocześnie. Należy zauważyć, że liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation, którzy stanowią potencjalnie znaczną część całkowitej bazy graczy. Jednak dramatyczne różnice w wydajności wersji beta budzą poważne obawy co do perspektyw Concorda, szczególnie w obliczu zbliżającej się oficjalnej daty premiery (23 sierpnia).
Rywale Marvela rozkwitają, podczas gdy Concord walczy
Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord w dalszym ciągu pozostaje w tyle, osiągając znacznie gorsze wyniki od wielu tytułów niezależnych na liście najczęściej kupowanych gier na Steamie. Ta niska pozycja odzwierciedla chłodne przyjęcie jej beta testów. Dla kontrastu, Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję w pierwszej czternastce, obok tytułów takich jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Tryby Concord pogłębia cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, wykluczająca wielu potencjalnych graczy. Chociaż abonenci PS Plus otrzymali bezpłatny dostęp, wymaga to płatnej subskrypcji. Otwarta beta, dostępna dla wszystkich, obsługiwała jedynie tysiąc dodatkowych równoczesnych graczy.
Z kolei Marvel Rivals od początku przyjął model free-to-play, znacznie zwiększając jego atrakcyjność. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp został łatwo przyznany.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest już nasycony, a strategia cenowa Concord mogła skłonić graczy do szukania alternatyw.
Wielu graczy wyraża sceptycyzm wobec firmy Concord, powołując się na to, że nie udało jej się wyróżnić na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które wykorzystuje potężne i rozpoznawalne IP, Concord nie ma odrębnej tożsamości. Choć początkowo był chwalony za estetykę „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki”, wielu uważa, że nie oddaje uroku żadnej serii.
Jednak sukces tytułów takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że silny adres IP nie zawsze jest kluczowy dla budowy dużej bazy graczy. I odwrotnie, Suicide Squad: Kill the Justice League <🎜 🎜> szczyt 13 459 graczy podkreśla, że sam potężny adres IP nie gwarantuje sukcesu.
Porównanie zgody z rywalami Marvela może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustalone IP tego ostatniego, ale obaj są strzelcami bohaterami podkreśla intensywne koncerty.