Marvel Rivals ของ NetEase แซงหน้า Concord ของ Sony และ Firewalk Studios อย่างมากในด้านจำนวนผู้เล่นเบต้า โดยบรรลุประสิทธิภาพที่เหนือกว่าอย่างมาก
Marvel Rivals ครองความสามัคคีตามจำนวนผู้เล่นเบต้า
ความแตกต่างที่น่าทึ่ง: 50,000 กับ 2,000
ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากเปิดตัวเบต้า Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50,000 คน แซงหน้าจุดสูงสุดของ Concord ที่ 2,388 คนเลยทีเดียว จำนวนผู้เล่นของ Marvel Rivals ยังคงอยู่ในช่วงห้าหลัก โดยไม่มีสัญญาณของการลดลง
ณ วันที่ 25 กรกฎาคม Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่ 52,671 คนบน Steam สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าตัวเลขนี้ไม่รวมผู้เล่น PlayStation ซึ่งอาจเป็นส่วนสำคัญของฐานผู้เล่นทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างอย่างมากในประสิทธิภาพรุ่นเบต้าทำให้เกิดความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับแนวโน้มของ Concord โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ (23 สิงหาคม) ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว
คู่แข่งของ Marvel เฟื่องฟูในขณะที่คองคอร์ดต้องดิ้นรน
แม้จะผ่านช่วงเบต้าแบบปิดและแบบเปิดแล้ว Concord ก็ยังคงล่าช้า มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเกมอินดี้หลายเกมบนชาร์ตที่ปรารถนามากที่สุดของ Steam อย่างเห็นได้ชัด อันดับต่ำนี้สะท้อนถึงการต้อนรับการทดสอบเบต้าที่ค่อนข้างอบอุ่น ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals มีตำแหน่งที่โดดเด่นใน 14 อันดับแรก ควบคู่ไปกับเกมอย่าง Dune: Awakening และ Sid Meier's Civilization VII.
ความยากลำบากของ Concord รุนแรงขึ้นด้วยราคาเบต้าสำหรับการเล่นระหว่างการพัฒนาที่ $40 ไม่รวมผู้เล่นที่มีศักยภาพจำนวนมาก แม้ว่าสมาชิก PS Plus จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงฟรี แต่ก็ต้องสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เบต้าแบบเปิดที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ สามารถจัดการผู้เล่นพร้อมกันได้อีกนับพันคนเท่านั้น
ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals นำโมเดลเล่นฟรีมาใช้ตั้งแต่เริ่มแรก ซึ่งขยายความน่าดึงดูดได้กว้างขึ้นอย่างมาก แม้ว่าจะต้องลงทะเบียนเบต้าแบบปิด แต่ก็ได้รับสิทธิ์การเข้าถึงทันที
ตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีการแข่งขันอิ่มตัวแล้ว และกลยุทธ์การกำหนดราคาของ Concord อาจผลักดันผู้เล่นไปสู่ทางเลือกอื่น
นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังขาต่อ Concord โดยอ้างถึงความล้มเหลวในการสร้างความแตกต่างในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น ต่างจาก Marvel Rivals ซึ่งใช้ประโยชน์จาก IP ที่ทรงพลังและเป็นที่รู้จัก Concord ขาดเอกลักษณ์ที่แตกต่าง แม้ว่าในตอนแรกจะได้รับการยกย่องในเรื่องความสวยงามของ "Overwatch พบกับ Guardians of the Galaxy" แต่หลายคนรู้สึกว่าไม่สามารถจับเสน่ห์ของแฟรนไชส์ทั้งสองได้
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของชื่อเช่น Apex Legends และ Valorant แสดงให้เห็นว่า IP ที่แข็งแกร่งไม่สำคัญสำหรับการสร้างฐานผู้เล่นขนาดใหญ่เสมอไป ในทางกลับกันทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League ผู้เล่น 13,459 คนเน้นว่า IP ที่ทรงพลังเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จ
การเปรียบเทียบคองคอร์ดกับคู่แข่งที่น่าอัศจรรย์อาจดูไม่ยุติธรรมเนื่องจาก IP ที่จัดตั้งขึ้นหลัง แต่ทั้งคู่ก็เป็นนักกีฬาฮีโร่ตอกย้ำการแข่งขันที่เข้มงวด