Marvel Rivals von NetEase hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei der Anzahl der Beta-Spieler deutlich übertroffen und eine weitaus bessere Leistung erzielt.
Marvel Rivals dominiert Concord bei der Anzahl der Beta-Spieler
Ein markanter Unterschied: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Die Spielerzahl von Marvel Rivals bleibt fest im fünfstelligen Bereich und zeigt keine Anzeichen eines Rückgangs.
Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Zahl PlayStation-Spieler ausschließt, die einen potenziell erheblichen Teil der gesamten Spielerbasis ausmachen. Die dramatische Diskrepanz in der Beta-Leistung gibt jedoch Anlass zu erheblicher Sorge hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere da der offizielle Starttermin (23. August) immer näher rückt.
Marvel Rivals floriert, während Concord Probleme hat
Selbst nach der Closed- und Open-Beta-Phase hinkt Concord weiterhin hinterher und bleibt deutlich hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking spiegelt den verhaltenen Empfang seiner Betatests wider. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position in den Top 14 ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Preis von 40 US-Dollar für die Early-Access-Beta verschärft, der viele potenzielle Spieler ausschließt. PS Plus-Abonnenten erhielten zwar kostenlosen Zugang, dafür ist jedoch ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich. Die für alle zugängliche offene Beta schaffte lediglich tausend zusätzliche gleichzeitige Spieler.
Im Gegensatz dazu hat Marvel Rivals von Anfang an ein Free-to-Play-Modell eingeführt, was seine Attraktivität erheblich steigerte. Für die geschlossene Beta war zwar eine Anmeldung erforderlich, der Zugriff wurde jedoch problemlos gewährt.
Der kompetitive Helden-Shooter-Markt ist bereits gesättigt, und die Preisstrategie von Concord hat die Spieler möglicherweise dazu gebracht, sich Alternativen zuzuwenden.
Viele Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord und verweisen darauf, dass es sich in einem überfüllten Markt nicht differenzieren könne. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das eine starke und wiedererkennbare IP nutzt, fehlt Concord eine eindeutige Identität. Obwohl es zunächst für seine „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik gelobt wurde, sind viele der Meinung, dass es den Charme beider Franchises nicht einfängt.
Der Erfolg von Titeln wie Apex Legends und Valorant zeigt jedoch, dass eine starke IP nicht immer entscheidend für den Aufbau einer großen Spielerbasis ist. Umgekehrt unterstreicht der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine starke IP allein keinen Erfolg garantiert.
Der Vergleich von Concord mit Marvel Rivals mag angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen, aber beide sind Helden-Shooter und unterstreichen die starke Konkurrenz, der sich Concord gegenübersieht.