Marvel Rivals di NetEase ha notevolmente superato Concord di Sony e Firewalk Studios in termini di numero di giocatori beta, ottenendo prestazioni di gran lunga superiori.
Marvel Rivals domina Concord nel numero di giocatori beta
Una differenza sorprendente: 50.000 contro 2.000
Entro soli due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals vantava oltre 50.000 giocatori simultanei, facendo impallidire il picco di Concord di 2.388. Il numero dei giocatori di Marvel Rivals rimane saldamente nell'intervallo di cinque cifre, senza mostrare segni di calo.
Al 25 luglio, Marvel Rivals ha raggiunto il picco di 52.671 giocatori simultanei su Steam. È importante notare che questa cifra esclude i giocatori PlayStation, una parte potenzialmente sostanziale della base totale dei giocatori. Tuttavia, la drammatica disparità nelle prestazioni della beta solleva notevoli preoccupazioni sulle prospettive di Concord, in particolare con la data di lancio ufficiale (23 agosto) che si avvicina rapidamente.
Marvel Rivals prospera mentre Concord lotta
Anche dopo le fasi beta chiusa e aperta, Concord continua a restare indietro, sottoperformando significativamente numerosi titoli indipendenti nella classifica dei più desiderati di Steam. Questo basso posizionamento riflette la tiepida accoglienza dei suoi beta test. In netto contrasto, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo nella top 14, insieme a titoli come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Le difficoltà di Concord sono esacerbate dal prezzo di $ 40 della beta con accesso anticipato, che esclude molti potenziali giocatori. Sebbene gli abbonati a PS Plus abbiano ricevuto l'accesso gratuito, ciò richiede un abbonamento a pagamento. La beta aperta, accessibile a tutti, gestiva solo un migliaio di giocatori aggiuntivi simultanei.
Al contrario, Marvel Rivals ha adottato fin dall'inizio un modello free-to-play, ampliando notevolmente il suo fascino. Sebbene la beta chiusa richiedesse la registrazione, l'accesso è stato concesso immediatamente.
Il mercato competitivo degli sparatutto con eroi è già saturo e la strategia dei prezzi di Concord potrebbe aver spinto i giocatori verso alternative.
Molti giocatori esprimono scetticismo nei confronti di Concord, citando la sua incapacità di differenziarsi in un mercato affollato. A differenza di Marvel Rivals, che sfrutta un IP potente e riconoscibile, Concord manca di un'identità distinta. Sebbene inizialmente elogiato per la sua estetica "Overwatch incontra i Guardiani della Galassia", molti ritengono che non riesca a catturare il fascino di entrambi i franchise.
Tuttavia, il successo di titoli come Apex Legends e Valorant dimostra che un IP forte non è sempre cruciale per costruire un'ampia base di giocatori. Al contrario, il picco di 13.459 giocatori di Suicide Squad: Kill the Justice League evidenzia che un IP potente da solo non garantisce il successo.
Paragonare Concord a Marvel Rivals potrebbe sembrare ingiusto data l'IP consolidata di quest'ultimo, ma essendo entrambi sparatutto eroici, sottolinea l'intensa competizione che Concord deve affrontare.