Deze week neemt het Inzoi Development-team een welverdiende nieuwjaarsvakantie (een driedaagse vakantie in Zuid-Korea). Vóór hun vertrek bood Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim een voorproefje van een voorproefje van zeer gevraagde functies, details die worden geïmplementeerd en in hoeverre.
Afbeelding: Discord.GG
Inzoi stelt spelers in staat om echte gezichtsopname te gebruiken om Zoi -sjablonen te maken. Hoewel eerder aangekondigd, benadrukte Kjun verdere vereenvoudiging van dit proces voor verbeterde gebruikersgemak.
Persoonlijke huisdieren zullen een functie zijn, hoewel niet beschikbaar tijdens de vroege toegangsperiode. Spelers moeten nog wat langer wachten op deze geliefde toevoeging (Kjun zelf is een bevestigde dierenliefhebber!).
Verwacht hoge gebouwen te zien, afgedekt op 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine hogere structuren ondersteunt, zorgt deze beperking voor optimale prestaties.
Benzinestations en, belangrijker nog, gevechten zullen worden opgenomen. Reageren op feedback van spelers over de oppervlakkigheid van de initiële SLAP -monteur, bevestigde Kjun volledig gerealiseerde vechtsequenties met definitieve winnaars en verliezers.
Ten slotte zal een tutorial worden geïmplementeerd, die de instroom van nieuwe spelers erkent die waarschijnlijk niet bekend zijn met het genre van de game. Deze doordachte opname is lovenswaardig.
Momenteel plant Krafton nog steeds een vroege toegangsrelease voor Inzoi eind maart, zonder verwachte vertragingen.