Cette semaine, l'équipe de développement d'Inzoi prend une pause du Nouvel An bien méritée (une fête de trois jours en Corée du Sud). Avant leur départ, le chef de projet Hyungjun "Kjun" Kim a offert un aperçu des fonctionnalités hautement demandées, des détails qui seront mis en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
Inzoi permettra aux joueurs d'utiliser une véritable capture faciale pour créer des modèles ZOI. Bien que précédemment annoncé, Kjun a mis l'accent sur la simplification davantage de ce processus pour une commodité accrue des utilisateurs.
Les animaux de compagnie personnels seront une fonctionnalité, mais pas disponible pendant la période d'accès anticipée. Les joueurs devront attendre un peu plus longtemps pour cet ajout bien-aimé (Kjun lui-même est un amoureux des animaux confirmé!).
Attendez-vous à voir de grands bâtiments, plafonnés à 30 étages. Bien que le moteur de jeu prend en charge des structures plus élevées, cette limitation garantit des performances optimales.
Les stations-service et, surtout, des combats seront inclus. Répondant aux commentaires des joueurs concernant la superficialité du mécanicien initial de la gifle, Kjun a confirmé des séquences de combat pleinement réalisées avec des gagnants et des perdants définitifs.
Enfin, un tutoriel sera mis en œuvre, reconnaissant l'afflux de nouveaux joueurs qui ne connaissait probablement pas le genre du jeu. Cette inclusion réfléchie est louable.
Actuellement, Krafton prévoit toujours une version d'accès anticipé pour Inzoi fin mars, sans retard anticipé.