Esta semana, el equipo de desarrollo de Inzoi está tomando un merecido descanso de Año Nuevo (unas vacaciones de tres días en Corea del Sur). Antes de su partida, el liderazgo del Proyecto Hyungjun "Kjun" Kim ofreció un adelanto de las características altamente solicitadas, detallando que se implementarán y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
Inzoi permitirá a los jugadores usar la captura facial real para crear plantillas ZOI. Si bien se anunció anteriormente, Kjun enfatizó una mayor simplificación de este proceso para una mayor comodidad del usuario.
Las mascotas personales serán una característica, aunque no están disponibles durante el período de acceso temprano. Los jugadores deberán esperar un poco más por esta querida adición (¡el propio Kjun es un amante de los animales confirmado!).
Espere ver edificios altos, coronados en 30 pisos. Si bien el motor de juego admite estructuras más altas, esta limitación garantiza un rendimiento óptimo.
Las estaciones de servicio y, lo que es más importante, se incluirán peleas . Respondiendo a los comentarios de los jugadores sobre la superficialidad de la mecánica de bofetada inicial, Kjun confirmó secuencias de lucha totalmente realizadas con ganadores y perdedores definitivos.
Finalmente, se implementará un tutorial, reconociendo la afluencia de nuevos jugadores que probablemente no sean familiarizados con el género del juego. Esta inclusión reflexiva es encomiable.
Actualmente, Krafton todavía planea un lanzamiento de acceso temprano para Inzoi a fines de marzo, sin demoras anticipadas.