Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、最近のXboxショーケースで明らかです。これは、XboxシリーズX | S、PC、およびGame Passに沿ってPlayStation 5ロゴを顕著に搭載しています。これは、Microsoftの2024年6月のショーケースからの大きな変化を示しています。このショーケースでは、PS5の発表が最初の公開から遅れたり省略されたりします。この変更は、 Ninja Gaiden 4 、 Doom:The Dark Ages 、および Clair Obscur:Expedition 33 などのタイトルで例証されています。
逆に、ソニーと任天堂は明確なアプローチを維持し、主にショーケースのそれぞれのプラットフォームに焦点を当てています。たとえば、最近のプレイプレゼンテーションの状態は、Xboxの言及を省略しました。 Monster Hunter Wilds 、 Shinobi:Art of Vengeance 、 Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 、および Onimusha:Way of the Sword などのマルチプラットフォームタイトルについても省略しました。これは、ソニーのPlayStationエコシステムに対する継続的な強調を強調しています。
Xboxeraとのインタビューで、Phil SpencerはMicrosoftの理論的根拠を説明し、透明性とアクセシビリティを強調しました。彼は、目標はプレーヤーにMicrosoftゲームにアクセスできる場所に通知し、プラットフォームの排他性よりもプレイヤーのリーチに優先順位を付けることだと述べました。閉じたプラットフォームの制限を認めながら、スペンサーは、さまざまな店頭でのゲームの可用性に焦点を当てていると強調しました。
この新しい透明性は、将来のXboxショーケースにはPS5および潜在的にNintendo Switch 2ロゴがXboxと並んでいる可能性が高いことを示唆しています。したがって、Microsoftの予想される2025年6月のショーケースは、 Gears of War:E-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、および Call of Duty などのPS5ブランディングなどのタイトルを特集できます。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復する可能性は低いです。