La strategia multipiattaforma in evoluzione di Microsoft è evidente nelle sue recenti vetrine Xbox, che ora presentano in modo prominente Logos PlayStation 5 insieme a Xbox Series X | S, PC e Game Pass. Ciò segna un cambiamento significativo dalla vetrina di Microsoft nel giugno 2024, in cui gli annunci PS5 erano spesso ritardati o omessi dalle rivelazioni iniziali. Questo cambiamento è esemplificato da titoli come Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages e Clair Obscur: Expedition 33 , che mostrano la disponibilità di PS5 durante lo sviluppatore Xbox Direct.
Al contrario, Sony e Nintendo mantengono un approccio distinto, concentrandosi principalmente sulle rispettive piattaforme nelle loro vetrine. Recenti presentazioni di stato di gioco, ad esempio, hanno omesso qualsiasi menzione di Xbox, anche per titoli multipiattaforma come Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Onimusha: Way of the Sword . Ciò evidenzia la continua enfasi di Sony sul suo ecosistema di PlayStation.
In un'intervista con XBobera, Phil Spencer ha spiegato la logica di Microsoft, sottolineando la trasparenza e l'accessibilità. Ha dichiarato che l'obiettivo è informare i giocatori in cui possono accedere a Microsoft Games, dando la priorità al giocatore che raggiunge l'esclusività della piattaforma. Pur riconoscendo le limitazioni su piattaforme chiuse, Spencer ha sottolineato che l'attenzione rimane sulla disponibilità di giochi attraverso vari negozi.
Questa nuova trasparenza suggerisce che le future vetrine Xbox includeranno probabilmente PS5 e potenzialmente Nintendo Switch 2 logos insieme a Xbox. Pertanto, la vetrina prevista da Microsoft nel giugno 2025 potrebbe presentare titoli come Gears of War: e-day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 e Call of Duty con il marchio PS5 che accompagna. Tuttavia, è improbabile che Sony e Nintendo ricambieranno questo approccio.