Microsoft在其最近的Xbox展示箱中显而易见的是,Microsoft不断发展的乘法策略,现在它与Xbox系列X | S,PC和Game Pass一起出名。这标志着微软2024年6月的展示柜发生了重大转变,在该展示柜中,PS5的公告经常被延迟或从初始揭示中省略。 Ninja Gaiden 4 , Doom:Doom Ages 和 Clair Submur:Expedition 33 ,所有这些都在2025年1月在2025年1月的Xbox开发人员直接展示PS5可用性。
相反,索尼和任天堂保持着独特的方法,主要集中在其展示中的各自平台上。例如,最近的游戏演示文稿的最新状态也省略了任何提及Xbox的信息,即使对于 Monster Hunter Wilds , Shinobi:Vengeance , Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 和 Onimusha等多平台标题, shinobi:Art of Vengeance *。这突显了索尼继续强调其PlayStation生态系统。
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访时解释了微软的理由,强调了透明度和可访问性。他指出,目标是通知玩家可以在哪里访问Microsoft游戏,从而优先考虑玩家超越平台排他性。在承认关闭平台上的限制时,斯宾塞强调,重点仍然放在各个店面的游戏可用性上。
这种新的透明度表明,未来的Xbox展示可能会包括PS5和Nintendo Switch 2徽标与Xbox一起。因此,微软预期的2025年6月展示柜可能具有 战争齿轮:e-day , 寓言 , 完美的黑暗 , decay 3 的状态 和 与PS5品牌相伴的 状态 。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。