Microsoft在其最近的Xbox展示箱中顯而易見的是,Microsoft不斷發展的乘法策略,現在它與Xbox係列X | S,PC和Game Pass一起出名。這標誌著微軟2024年6月的展示櫃發生了重大轉變,在該展示櫃中,PS5的公告經常被延遲或從初始揭示中省略。 Ninja Gaiden 4 , Doom:Doom Ages 和 Clair Submur:Expedition 33 ,所有這些都在2025年1月在2025年1月的Xbox開發人員直接展示PS5可用性。
相反,索尼和任天堂保持著獨特的方法,主要集中在其展示中的各自平台上。例如,最近的遊戲演示文稿的最新狀態也省略了任何提及Xbox的信息,即使對於 Monster Hunter Wilds , Shinobi:Vengeance , Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 和 Onimusha等多平台標題, shinobi:Art of Vengeance *。這突顯了索尼繼續強調其PlayStation生態係統。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采訪時解釋了微軟的理由,強調了透明度和可訪問性。他指出,目標是通知玩家可以在哪裏訪問Microsoft遊戲,從而優先考慮玩家超越平台排他性。在承認關閉平台上的限製時,斯賓塞強調,重點仍然放在各個店麵的遊戲可用性上。
這種新的透明度表明,未來的Xbox展示可能會包括PS5和Nintendo Switch 2徽標與Xbox一起。因此,微軟預期的2025年6月展示櫃可能具有 戰爭齒輪:e-day , 寓言 , 完美的黑暗 , decay 3 的狀態 和 與PS5品牌相伴的 狀態 。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。