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Il mondo “troppo aperto” di Nightingale affronta le critiche

Authore: ScarlettAggiornamento:Dec 11,2024

Il mondo “troppo aperto” di Nightingale affronta le critiche

Gli ex sviluppatori di Mass Effect di Inflexion Games stanno revisionando il loro gioco di creazione e sopravvivenza a mondo aperto, Nightingale. Il gioco, rilasciato in accesso anticipato, ha ricevuto recensioni contrastanti, suggerendo modifiche significative previste per un importante aggiornamento estivo.

In un recente video su YouTube, Aaryn Flynn e Neil Thomson di Inflexion hanno riconosciuto le preoccupazioni dei giocatori e l'insoddisfazione della squadra per lo stato attuale del gioco, citando il basso numero di giocatori e un sentimento complessivamente negativo. Mentre gli sforzi iniziali si concentravano sulla correzione di bug e sul miglioramento della qualità della vita, inclusa una modalità offline molto richiesta, il prossimo aggiornamento mira ad affrontare problemi di progettazione fondamentali.

Una critica chiave, evidenziata da Thomson, è la natura eccessivamente aperta di Nightingale. La mancanza di una progressione strutturata e di progetti ripetitivi di regni hanno portato a una sensazione di mancanza di scopo. L'aggiornamento introdurrà indicatori di progressione più chiari, obiettivi definiti e una migliore progettazione del regno per mitigare questi problemi. Flynn ha sottolineato la necessità di un senso più forte di avanzamento dei giocatori e di una migliore comprensione dei diversi Regni delle Fate.

Oltre ai miglioramenti strutturali, Inflexion sta rivalutando le meccaniche di gioco principali e aumentando i limiti di costruzione per abilitare strutture più complesse. Presto sono attesi teaser dei prossimi contenuti. Nonostante le recensioni contrastanti su Steam (attualmente il 68% positivo tra le recensioni recenti), gli sviluppatori hanno espresso apprezzamento per il feedback dei giocatori e fiducia nei miglioramenti. Credono che il prossimo aggiornamento rappresenti un passo significativo verso la realizzazione della loro visione originale per Nightingale, affrontando le critiche riguardanti la mancanza di guida e sistemi eccessivamente complicati, in particolare nel crafting.