Byli twórcy Mass Effect w Inflexion Games przebudowują swoją grę survivalową w otwartym świecie, Nightingale. Gra, wydana we wczesnym dostępie, zebrała mieszane recenzje, co spowodowało istotne zmiany zaplanowane w dużej letniej aktualizacji.
W niedawnym filmie na YouTube Aaryn Flynn i Neil Thomson z Inflexion wyrazili obawy graczy i niezadowolenie zespołu z obecnego stanu gry, powołując się na niską liczbę graczy i ogólne negatywne nastroje. Chociaż początkowe wysiłki skupiały się na poprawkach błędów i poprawie jakości działania – w tym na bardzo oczekiwanym trybie offline – nadchodząca aktualizacja ma na celu rozwiązanie podstawowych problemów projektowych.
Kluczową krytyką, na którą zwrócił uwagę Thomson, jest nadmiernie otwarty świat Nightingale. Brak zorganizowanego rozwoju i powtarzalnych projektów krain doprowadziło do poczucia bezcelowości. Aktualizacja wprowadzi wyraźniejsze wskaźniki postępu, zdefiniowane cele i ulepszony projekt domeny, aby złagodzić te problemy. Flynn podkreślił potrzebę silniejszego poczucia rozwoju gracza i lepszego zrozumienia różnorodnych Krain Wróżek.
Oprócz ulepszeń strukturalnych, Inflexion ponownie ocenia podstawową mechanikę rozgrywki i zwiększa limity kompilacji, aby umożliwić tworzenie bardziej złożonych struktur. Wkrótce spodziewane są zwiastuny nadchodzącej zawartości. Pomimo mieszanych recenzji na Steamie (obecnie 68% pozytywnych wśród ostatnich recenzji), twórcy wyrazili uznanie dla opinii graczy i wiarę w ulepszenia. Wierzą, że nadchodząca aktualizacja stanowi znaczący krok w kierunku realizacji ich pierwotnej wizji Słowika, odpowiadając na krytykę dotyczącą braku wskazówek i zbyt skomplikowanych systemów, szczególnie w rzemiośle.