Inflexion Games의 전 Mass Effect 개발자들은 오픈 월드 생존 제작 게임인 Nightingale을 전면적으로 점검하고 있습니다. 얼리 액세스로 출시된 이 게임은 엇갈린 평가를 받았으며, 여름 주요 업데이트를 위해 계획된 중요한 변경 사항이 촉발되었습니다.
최근 YouTube 동영상에서 Inflexion의 Aaryn Flynn과 Neil Thomson은 낮은 플레이어 수와 전반적인 부정적인 감정을 언급하면서 게임의 현재 상태에 대한 플레이어의 우려와 팀의 불만을 인정했습니다. 초기 노력은 많은 요청을 받은 오프라인 모드를 포함하여 버그 수정 및 삶의 질 개선에 중점을 두었지만 향후 업데이트에서는 근본적인 디자인 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
Thomson이 강조한 주요 비판은 나이팅게일의 지나치게 개방적인 성격입니다. 구조화된 진행의 부족과 반복적인 영역 디자인으로 인해 목적이 없다는 느낌이 들었습니다. 업데이트에서는 이러한 문제를 완화하기 위해 보다 명확한 진행 표시기, 정의된 목표, 개선된 영역 디자인을 도입합니다. 플린은 플레이어 발전에 대한 더 강한 감각과 다양한 Fae 영역에 대한 더 나은 이해의 필요성을 강조했습니다.
구조적 개선을 넘어 Inflexion은 핵심 게임플레이 메커니즘을 재평가하고 더 복잡한 구조를 가능하게 하기 위해 빌드 제한을 늘렸습니다. 곧 공개될 콘텐츠의 티저도 기대됩니다. Steam 리뷰가 엇갈렸음에도 불구하고(현재 최근 리뷰 중 68%가 긍정적임) 개발자들은 플레이어 피드백에 감사를 표하고 개선 사항에 대한 자신감을 표했습니다. 그들은 다가오는 업데이트가 지침 부족과 지나치게 복잡한 시스템, 특히 제작에 대한 비판을 해결하면서 나이팅게일에 대한 원래 비전을 실현하기 위한 중요한 단계라고 믿습니다.