อดีตผู้พัฒนา Mass Effect ของ Inflexion Games กำลังยกเครื่องเกมคราฟต์เอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่ชื่อ Nightingale เกมดังกล่าวซึ่งเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญตามแผนสำหรับการอัปเดตครั้งใหญ่ช่วงฤดูร้อน
ในวิดีโอ YouTube ล่าสุด Aaryn Flynn และ Neil Thomson จาก Inflexion รับทราบข้อกังวลของผู้เล่นและความไม่พอใจของทีมต่อสถานะปัจจุบันของเกม โดยอ้างถึงจำนวนผู้เล่นที่น้อยและทัศนคติเชิงลบโดยรวม แม้ว่าความพยายามในช่วงแรกจะมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต รวมถึงโหมดออฟไลน์ที่ได้รับการร้องขออย่างมาก แต่การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงนี้มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาการออกแบบขั้นพื้นฐาน
คำวิจารณ์หลักที่ทอมสันเน้นคือธรรมชาติของโลกที่เปิดกว้างมากเกินไปของไนติงเกล การขาดความก้าวหน้าเชิงโครงสร้างและการออกแบบขอบเขตที่ซ้ำซากทำให้เกิดความรู้สึกไร้จุดหมาย การอัปเดตจะแนะนำตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เป้าหมายที่กำหนดไว้ และการออกแบบขอบเขตที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อบรรเทาปัญหาเหล่านี้ Flynn เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการทำความเข้าใจความก้าวหน้าของผู้เล่นให้แข็งแกร่งขึ้น และความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับอาณาจักร Fae ที่หลากหลาย
นอกเหนือจากการปรับปรุงโครงสร้างแล้ว Inflexion กำลังประเมินกลไกการเล่นเกมหลักอีกครั้ง และเพิ่มขีดจำกัดในการสร้างเพื่อเปิดใช้งานโครงสร้างที่ซับซ้อนมากขึ้น คาดว่าทีเซอร์ของเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงเร็วๆ นี้ แม้จะมีบทวิจารณ์บน Steam ที่หลากหลาย (ปัจจุบันมีความคิดเห็นเชิงบวกถึง 68% ในบรรดาบทวิจารณ์ล่าสุด) ผู้พัฒนาก็แสดงความขอบคุณต่อคำติชมของผู้เล่นและความมั่นใจในการปรับปรุง พวกเขาเชื่อว่าการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงนี้เป็นก้าวสำคัญในการบรรลุวิสัยทัศน์ดั้งเดิมสำหรับ Nightingale โดยจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการขาดคำแนะนำและระบบที่ซับซ้อนมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการประดิษฐ์