Бывшие разработчики Mass Effect из Inflexion Games пересматривают свою игру о выживании в открытом мире Nightingale. Игра, выпущенная в раннем доступе, получила неоднозначные отзывы, что повлекло за собой значительные изменения, запланированные на крупное летнее обновление.
В недавнем видео на YouTube Аарин Флинн и Нил Томсон из Inflexion признали обеспокоенность игроков и недовольство команды текущим состоянием игры, сославшись на небольшое количество игроков и общее негативное настроение. Хотя первоначальные усилия были сосредоточены на исправлении ошибок и улучшении качества жизни, включая столь востребованный автономный режим, предстоящее обновление направлено на решение фундаментальных проблем дизайна.
Ключевая критика, выделенная Томсоном, — это чрезмерно открытый мир Найтингейла. Отсутствие структурированного развития и повторяющийся дизайн миров привели к ощущению бесцельности. В обновлении будут представлены более четкие индикаторы прогресса, определенные цели и улучшенный дизайн областей для смягчения этих проблем. Флинн подчеркнул необходимость более сильного ощущения прогресса игроков и лучшего понимания разнообразия Царств Фейри.
Помимо структурных улучшений, Inflexion пересматривает основную игровую механику и увеличивает ограничения на сборку, чтобы создать более сложные структуры. В ближайшее время ожидаются тизеры предстоящего контента. Несмотря на неоднозначные отзывы в Steam (на данный момент 68% положительных среди недавних обзоров), разработчики выразили признательность за отзывы игроков и уверенность в улучшениях. Они считают, что предстоящее обновление представляет собой значительный шаг на пути к реализации их первоначального видения «Соловья», устраняя критику по поводу отсутствия руководства и слишком сложных систем, особенно в крафте.