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ナイチンゲールの「オープンすぎる」世界が批判に直面

Authore: Scarlettアップデート:Dec 11,2024

ナイチンゲールの「オープンすぎる」世界が批判に直面

Inflexion Games の元 Mass Effect 開発者は、オープンワールド サバイバル クラフト ゲーム、Nightingale を全面的に見直しています。 早期アクセスでリリースされたこのゲームはさまざまなレビューを受けており、夏の大型アップデートで大幅な変更が予定されています。

最近の YouTube ビデオで、Inflexion のアーリン フリンとニール トムソンは、プレイヤー数の少なさと全体的な否定的な感情を理由に、プレイヤーの懸念とゲームの現状に対するチームの不満を認めました。初期の取り組みはバグ修正と生活の質の向上 (要望の多かったオフライン モードを含む) に焦点を当てていましたが、今後のアップデートでは基本的な設計上の問題に対処することを目的としています。

トムソンが強調した重要な批判は、ナイチンゲールの過度にオープンワールドな性質です。 体系的な進行の欠如と反復的なレルム設計により、目的のない感覚が生じています。 このアップデートでは、これらの問題を軽減するために、より明確な進行状況インジケーター、定義された目標、および改善されたレルム設計が導入されます。 フリンは、プレイヤーの進歩をより強く実感し、多様なフェイ領域をより深く理解する必要性を強調しました。

Inflexion は構造的な改善を超えて、中核となるゲームプレイ メカニクスを再評価し、より複雑な構造を可能にするためにビルド制限を引き上げています。 今後のコンテンツのティーザーは間もなく公開される予定です。 Steam のレビューは賛否両論ありましたが (最近のレビューでは現在 68% が肯定的)、開発者はプレイヤーからのフィードバックに感謝の意を示し、改善に対する自信を表明しました。 彼らは、今後のアップデートがナイチンゲールの当初のビジョンの実現に向けた重要な一歩となり、特にクラフトにおけるガイダンスの欠如や過度に複雑なシステムに関する批判に対処するものであると信じています。