Inflexion Games 的前质量效应开发人员正在彻底修改他们的开放世界生存制作游戏 Nightingale。 该游戏以抢先体验的形式发布,收到的评价褒贬不一,促使计划在夏季进行重大更新。
在最近的 YouTube 视频中,Inflexion 的 Aaryn Flynn 和 Neil Thomson 承认了玩家的担忧以及团队对游戏当前状态的不满,理由是玩家人数较少和整体负面情绪。虽然最初的工作重点是错误修复和生活质量改进(包括备受要求的离线模式),但即将推出的更新旨在解决基本的设计问题。
汤姆森强调的一个关键批评是南丁格尔过于开放的世界本质。 缺乏结构化的进程和重复的领域设计导致了一种漫无目的的感觉。 此次更新将引入更清晰的进度指标、明确的目标和改进的领域设计来缓解这些问题。 Flynn 强调需要增强玩家的进步意识并更好地了解多样化的 Fae Realms。
除了结构改进之外,Inflexion 正在重新评估核心游戏机制并增加构建限制以实现更复杂的结构。 预计即将推出的内容的预告片即将发布。 尽管 Steam 评价褒贬不一(目前最近的评价中有 68% 是正面评价),但开发人员对玩家的反馈表示赞赏,并对改进充满信心。 他们相信即将推出的更新代表了朝着实现 Nightingale 最初愿景迈出的重要一步,解决了有关缺乏指导和过于复杂的系统(特别是在制作方面)的批评。