Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un segno distintivo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è principalmente dovuta alle previste sessioni di gioco più brevi del gioco di circa 40 minuti. Il design frenetico e focalizzato su multiplayer non consentirebbe tempo sufficiente per i giocatori di leggere e scrivere messaggi, incidendo sull'esperienza semplificata complessiva dagli obiettivi di software.
Questa omissione non significa una completa rimozione di caratteristiche asincroni. Il meccanico di Blood State tornerà, migliorato per consentire ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi degli avversari caduti. Ciò si allinea con l'obiettivo di Fromsoftware di creare un "gioco di ruolo compresso", un'esperienza più intensa e varia con tempi di inattività minimi. La struttura di tre giorni del gioco supporta ulteriormente questa visione.
Mentre il sistema di messaggistica asincrono, una caratteristica amata che genera un significativo coinvolgimento dei giocatori nei titoli precedenti, sarà assente, altre funzionalità della comunità rimarranno e saranno migliorate. La mancanza di messaggistica è una scelta deliberata per ottimizzare le sessioni di gioco più brevi e ricca di azione proiettate per Nightreign.
Nightreign è previsto per una versione del 2025, come rivelato durante il Game Awards 2024, sebbene una data di uscita precisa rimane senza preavviso.