Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会具有游戏内消息系统,这是Soulsborne系列的标志。根据游戏总监Junya Ishizaki的说法,这一决定主要是由于该游戏预期的较短的比赛大约40分钟。快节奏的,以多人游戏为中心的设计不允许玩家足够的时间读取和写消息,从而影响了Software目标的整体简化体验。
此遗漏并不能完全删除异步特征。血迹机械师将返回,增强,以允许玩家观察甚至掠夺堕落的对手的幽灵。这与FromSoftware创建“压缩RPG”的目标相吻合,这是一种更加激烈,更多样化的停机时间。游戏的三天结构进一步支持了这一愿景。
虽然异步消息传递系统(备受喜爱的功能)将不存在以前的标题中产生重要的播放器参与度,但仍将保留并改进其他社区功能。缺乏消息传递是一个故意的选择,以优化针对NightReign预测的较短,更具动感的游戏会议。
正如在2024年游戏奖上揭示的那样,NightReign计划在2025年发行,尽管精确的发布日期仍未通知。