Elden Ring Nightreichign: Kein Messaging-System im Spiel
Von SOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nighteign kein Messaging-System im Spiel, ein Markenzeichen der Soulsborne-Serie, aufweisen wird. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki in erster Linie auf die erwarteten kürzeren Spielsitzungen des Spiels von ca. 40 Minuten zurückzuführen. Das schnelllebige, mit Multiplayer-fokussierte Design würde nicht genügend Zeit für die Spieler zum Lesen und Schreiben von Nachrichten ermöglichen, was sich auf die insgesamt optimierte Erfahrung von Software auswirkt.
Diese Auslassung bedeutet keine vollständige Entfernung asynchroner Merkmale. Der Blutfleckenmechaniker wird zurückkehren und es den Spielern ermöglichen, die Geister der gefallenen Gegner zu beobachten und sogar zu plündern. Dies entspricht dem Ziel von Fromsoftware, ein "komprimiertes RPG" zu erstellen - eine intensivere und vielfältigere Erfahrung mit minimalen Ausfallzeiten. Die dreitägige Struktur des Spiels unterstützt diese Vision weiter.
Während das asynchrone Messaging -System, ein beliebtes Feature, das in früheren Titeln ein erhebliches Spieler Engagement erzeugt, abwesend sein wird, bleiben andere Community -Funktionen verbessert und verbessert. Das Fehlen von Nachrichten ist eine bewusste Entscheidung, um die kürzeren, actionreicheren Gameplay-Sitzungen zu optimieren, die für Nightrigign projiziert werden.
Nighteign ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, wie während der Game Awards 2024 bekannt gegeben, obwohl ein genaues Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.