Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
Fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, znaku charakterystycznego serii Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki, wynika przede wszystkim z przewidywanych krótszych sesji gry trwającej około 40 minut. Szybki, zorientowany na wieloosobowy projekt nie zapewniłby wystarczającej ilości czasu na odczytanie i pisanie wiadomości, wpływając na ogólne usprawnione wrażenia z Software Cele.
To pominięcie nie oznacza całkowitego usunięcia funkcji asynchronicznych. Mechanik krwi powróci, ulepszony, aby umożliwić graczom obserwowanie, a nawet zrabowanie duchów poległych przeciwników. Jest to zgodne z celem FromSoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanej RPG” - bardziej intensywne i różnorodne doświadczenie przy minimalnym przestojach. Trzydniowa struktura gry dodatkowo wspiera tę wizję.
Podczas gdy asynchroniczny system przesyłania wiadomości, ukochana funkcja generująca znaczące zaangażowanie graczy w poprzednich tytułach, będzie nieobecna, inne funkcje społeczności pozostaną i zostaną ulepszone. Brak wiadomości jest celowym wyborem optymalizacji krótszych, bardziej pełnych akcji sesji rozgrywki przewidywanych dla Nightreign.
NISHTREIGN ma na celu wydanie 2025, jak ujawniono podczas nagród Game 2024, choć precyzyjna data premiery pozostaje niezapowiedziana.