Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息系統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會具有遊戲內消息系統,這是Soulsborne系列的標誌。根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定主要是由於該遊戲預期的較短的比賽大約40分鐘。快節奏的,以多人遊戲為中心的設計不允許玩家足夠的時間讀取和寫消息,從而影響了Software目標的整體簡化體驗。
此遺漏並不能完全刪除異步特徵。血跡機械師將返回,增強,以允許玩家觀察甚至掠奪墮落的對手的幽靈。這與FromSoftware創建“壓縮RPG”的目標相吻合,這是一種更加激烈,更多樣化的停機時間。遊戲的三天結構進一步支持了這一願景。
雖然異步消息傳遞系統(備受喜愛的功能)將不存在以前的標題中產生重要的播放器參與度,但仍將保留並改進其他社區功能。缺乏消息傳遞是一個故意的選擇,以優化針對NightReign預測的較短,更具動感的遊戲會議。
正如在2024年遊戲獎上揭示的那樣,NightReign計劃在2025年發行,儘管精確的發布日期仍未通知。