Gli sviluppatori di Key Dragon Age hanno annunciato la loro partenza da BioWare a seguito di una ristrutturazione in studio incentrata sul prossimo gioco di Mass Effect. Il 29 gennaio, IGN ha riferito che BioWare aveva riassegnato numerosi sviluppatori ad altri progetti EA, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5. Il direttore generale Gary McKay ha spiegato questo spostamento come un'opportunità per rivalutare i flussi di lavoro durante un periodo tra i principali cicli di sviluppo, affermando che lo studio completo non era necessario in questa fase. Molti sviluppatori sono stati collocati con successo in ruoli adatti all'interno di EA, ma alcuni membri del team di Dragon Age hanno dovuto affrontare la risoluzione, con la possibilità di richiedere altre posizioni interne.
Diversi sviluppatori di BioWare hanno successivamente annunciato la loro partenza sui social media, tra cui l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale di Dragon Age: The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm. Ciò segue i licenziamenti del 2023 e la recente partenza di Dragon Age: il regista di Veilguard Corinne Busche.
La risposta di EA alle indagini relative al numero di persone colpite è rimasta vaga, affermando che lo studio è appropriatamente gestita per l'attuale fase di sviluppo dell'effetto di massa. Hanno sottolineato la precedente attenzione dello studio sull'età del drago e il passaggio all'effetto di massa a seguito del completamento del velo .
Dragon Age: The Veilguard, la prima nuova voce della serie in un decennio, ha concluso la sua corsa la scorsa settimana con quello che sembrava essere il suo ultimo aggiornamento importante. Il lancio del gioco era in particolare privo di DLC post-lancio, una decisione sorprendente data i precedenti titoli di Dragon Age hanno ricevuto espansioni. EA previously acknowledged The Veilguard fell significantly short of sales projections, achieving only 1.5 million players against a target of three million. Lo sviluppo del gioco era già segnato da sfide, tra cui licenziamenti e la partenza di diversi personale chiave.
Il prossimo gioco di Mass Effect è stato sviluppato da una squadra di bioware di base guidata da veterani della trilogia originale, tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.