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Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Authore: AidenAktualisieren:Mar 19,2025

Die wichtigsten Entwickler der Dragon Age haben ihre Abreise von BioWare nach einer Studio -Umstrukturierung angekündigt, die sich auf das nächste Mass -Effect -Spiel konzentrierte. Am 29. Januar berichtete IGN berichtete, dass BioWare zahlreiche Entwickler in anderen EA-Projekten zugewiesen hatte, was sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte. General Manager Gary McKay erklärte, dass diese Verschiebung die Gelegenheit zur Neubewertung von Workflows während eines Zeitraums zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen hat, in dem angegeben wurde, dass das vollständige Studio in diesem Stadium nicht benötigt wurde. Viele Entwickler wurden erfolgreich in geeignete Rollen innerhalb von EA untergebracht, aber einige Mitglieder des Dragon Age -Teams waren mit der Kündigung konfrontiert, um andere interne Positionen zu beantragen.

Mehrere BioWare-Entwickler kündigten anschließend ihre Abreise in den sozialen Medien an, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor in Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior Systems Designerin Michelle Flamm. Dies folgt 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.

Die Reaktion von EA auf Anfragen bezüglich der Anzahl der betroffenen Personen blieb vage, da das Studio für die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist. Sie betonten den vorherigen Fokus des Studios auf Drachenalter und die Verschiebung des Masseneffekts nach dem Abschluss des Veilguard .

Dragon Age: The Veilguard, der erste neue Eintrag in der Serie seit einem Jahrzehnt, beendete seinen Lauf letzte Woche mit dem scheinbar letztendlichen großen Update. Der Start des Spiels fehlte vor allem nach dem Startdlc, eine überraschende Entscheidung, da frühere Titeln der Dragon Age erweitert wurden. EA erkannte zuvor an, dass der Veilguard die Verkaufsprognosen erheblich nicht mehr zurückblieb und nur 1,5 Millionen Spieler gegen ein Ziel von drei Millionen erzielte. Die Entwicklung des Spiels war bereits durch Herausforderungen geprägt, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Schlüsselpersonal.

Das nächste Mass -Effect -Spiel wird von einem Kern -Bioware -Team entwickelt, das von Veteranen der ursprünglichen Trilogie angeführt wird, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley.