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Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Authore: EmilyAktualisieren:Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden

Nach der Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ und einem Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ in Stalker 2. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder verschiedener Mutanten zu finden, was zu mehreren Auswirkungen auf die Auswahl führt das Ergebnis.

Auffinden der elektronischen Halsbänder

Das erste Ziel besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden. Ihre Standorte sind auf der Karte markiert, aber wenn einige fehlen, wurden sie wahrscheinlich früher gesammelt. Hier ist eine Aufschlüsselung:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Nachdem Sie alle Halsbänder eingesammelt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn die Quest aufgrund einer vorherigen Kragensammlung fehlerhaft ist, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“.

Die Störsender-Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Shcherba entdeckt ein Signal, das die Halsbänder stört. Spieler müssen das Störgerät im Lager auf dem Hügel finden und mit ihm interagieren. Die Auswahl ist:

  • Den Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen): Dies schreitet in der Quest voran, belohnt Gutscheine und führt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren Auswahl.
  • Den Störsender neu kalibrieren: Damit ist die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov beendet.

Die letzte Konfrontation: Shcherba töten oder verschonen?

Das Deaktivieren des Störsenders führt zu einem Anruf von Shcherba, weiteren Gutscheinen und einer Wartezeit (oder Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“). Shcherba lädt dann Skif in sein Labor ein und stellt ihm Magic Vodka zur Verfügung. Eine Falle wird enthüllt, in der es um PSI-Strahlung und drei Blutsauger geht. Der Magic Vodka negiert die Strahlungseffekte.

Die letzte Entscheidung ist, ob man Shcherba tötet oder ihn gehen lässt. Beide bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber der schonende Schtscherba pflegt positive Beziehungen.