Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa
Seguendo la missione principale Visioni della verità e una chiamata del Dr. Shcherba, i giocatori intraprendono la missione secondaria "In nome della scienza" in Stalker 2. Questa missione prevede la localizzazione di collari elettronici di vari mutanti, portando a scelte multiple che incidono il risultato.
Individuazione dei collari elettronici
L'obiettivo iniziale è trovare cinque collari elettronici. Le loro posizioni sono segnate sulla mappa, ma se ne mancano alcune, è probabile che siano state raccolte in precedenza. Ecco un riepilogo:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba presso il magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se la missione viene disturbata a causa di un precedente ritiro del collare, utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
La decisione del Jammer: disattivare o ricalibrare?
Shcherba scopre un segnale che blocca i collari. I giocatori devono individuare e interagire con il dispositivo di disturbo nel deposito sulla collina. La scelta è:
- Distruggi/Disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, premia coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'ulteriore scelta.
- Ricalibra il Jammer: Questo termina la missione con i coupon di Dvupalov.
Il confronto finale: uccidere o risparmiare Shcherba?
La disabilitazione del jammer comporta una chiamata da Shcherba, più coupon e un'attesa (o il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"). Shcherba invita quindi Skif nel suo laboratorio, fornendo Magic Vodka. Viene rivelata una trappola che coinvolge le radiazioni PSI e tre sanguisughe. La Magic Vodka annulla gli effetti delle radiazioni.
La scelta finale è se uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambi danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba si mantengono relazioni positive.