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Stalker 2: In nome della scienza Side Soluzione delle missioni

Authore: EmilyAggiornamento:Jan 25,2025

Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa

Seguendo la missione principale Visioni della verità e una chiamata del Dr. Shcherba, i giocatori intraprendono la missione secondaria "In nome della scienza" in Stalker 2. Questa missione prevede la localizzazione di collari elettronici di vari mutanti, portando a scelte multiple che incidono il risultato.

Individuazione dei collari elettronici

L'obiettivo iniziale è trovare cinque collari elettronici. Le loro posizioni sono segnate sulla mappa, ma se ne mancano alcune, è probabile che siano state raccolte in precedenza. Ecco un riepilogo:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba presso il magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se la missione viene disturbata a causa di un precedente ritiro del collare, utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

La decisione del Jammer: disattivare o ricalibrare?

Shcherba scopre un segnale che blocca i collari. I giocatori devono individuare e interagire con il dispositivo di disturbo nel deposito sulla collina. La scelta è:

  • Distruggi/Disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, premia coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'ulteriore scelta.
  • Ricalibra il Jammer: Questo termina la missione con i coupon di Dvupalov.

Il confronto finale: uccidere o risparmiare Shcherba?

La disabilitazione del jammer comporta una chiamata da Shcherba, più coupon e un'attesa (o il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"). Shcherba invita quindi Skif nel suo laboratorio, fornendo Magic Vodka. Viene rivelata una trappola che coinvolge le radiazioni PSI e tre sanguisughe. La Magic Vodka annulla gli effetti delle radiazioni.

La scelta finale è se uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambi danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba si mantengono relazioni positive.