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Stalker 2: Em Nome da Ciência Side Passo a passo da missão

Authore: EmilyAtualizar:Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo

Seguindo a missão principal Visões da Verdade e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam na missão paralela "Em Nome da Ciência" em Stalker 2. Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que impactam o resultado.

Localizando os colares eletrônicos

O objetivo inicial é encontrar cinco coleiras eletrônicas. Suas localizações estão marcadas no mapa, mas se algumas estiverem faltando, é provável que tenham sido coletadas antes. Aqui está um resumo:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Depois de coletar todas as coleiras, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se a missão apresentar erros devido à coleta anterior do colar, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?

Shcherba descobre um sinal bloqueando as coleiras. Os jogadores devem localizar e interagir com o dispositivo de interferência no Armazenamento na Colina. A escolha é:

  • Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, recompensa cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
  • Recalibrar o Jammer: Isso encerra a missão com cupons de Dvupalov.

O confronto final: matar ou poupar Shcherba?

Desativar o jammer leva a uma chamada de Shcherba, mais cupons e uma espera (ou comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"). Shcherba então convida Skif para seu laboratório, fornecendo Magic Vodka. Uma armadilha é revelada, envolvendo radiação PSI e três sugadores de sangue. A Magic Vodka anula os efeitos da radiação.

A escolha final é matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambos rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas.