स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड
सच्चाई के मुख्य मिशन के दर्शन और डॉ. शचेरबा के एक कॉल के बाद, खिलाड़ी स्टॉकर 2 में "विज्ञान के नाम पर" साइड खोज पर निकलते हैं। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है, जिससे कई विकल्प प्रभावित होते हैं परिणाम.
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
प्रारंभिक उद्देश्य पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर ढूंढना है। उनके स्थान मानचित्र पर अंकित हैं, लेकिन यदि कुछ गायब हैं, तो संभव है कि उन्हें पहले एकत्र किया गया हो। यहाँ एक विवरण है:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, केमिकल प्लांट में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौटें। यदि पूर्व कॉलर संग्रह के कारण खोज खराब हो जाती है, तो कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।
जैमर निर्णय: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?
शचेरबा को पता चलता है कि कॉलर जाम हो रहा है। खिलाड़ियों को स्टोरेज ऑन द हिल में जैमिंग डिवाइस का पता लगाना होगा और उसके साथ इंटरैक्ट करना होगा। विकल्प है:
- जैमर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित): इससे खोज आगे बढ़ती है, कूपन मिलते हैं, और खून चूसने वाले से मुठभेड़ होती है और एक और विकल्प मिलता है।
- जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: यह ड्वुपालोव के कूपन के साथ खोज को समाप्त करता है।
अंतिम टकराव: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?
जैमर को अक्षम करने से शचेरबा से कॉल, अधिक कूपन और एक प्रतीक्षा (या कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab") प्राप्त होती है। इसके बाद शेर्बा स्किफ़ को मैजिक वोदका प्रदान करते हुए अपनी प्रयोगशाला में आमंत्रित करता है। एक जाल का पता चला है, जिसमें पीएसआई-विकिरण और तीन रक्तदाता शामिल हैं। मैजिक वोदका विकिरण प्रभाव को नकारता है।
अंतिम विकल्प यह है कि शचेरबा को मार डाला जाए या उसे जाने दिया जाए। दोनों को समान पुरस्कार मिलते हैं (एक गॉस गन और "ऑन अ लीश" ट्रॉफी), लेकिन शचेरबा को बख्शने से सकारात्मक संबंध बने रहते हैं।