Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: una guía completa
Después de la misión principal de las visiones de la verdad y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la búsqueda secundaria "en el nombre de la ciencia" en Stalker 2. Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado.
Localización de los collares electrónicos
El objetivo inicial es encontrar cinco collares electrónicos. Sus ubicaciones están marcadas en el mapa, pero si algunos faltan, es probable que se hayan recolectado antes. Aquí hay un desglose:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Después de recolectar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si la búsqueda se molesta debido a la colección de cuello anterior, use el comando de la consola "XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherbacall_Finish_Pin_0".
La decisión del Jammer: ¿Deshabilitar o recalibrar?
Shcherba descubre una señal que atasca los collares. Los jugadores deben ubicarse e interactuar con el dispositivo de atasco en el almacenamiento en la colina. La elección es:
- Destruye/desactiva el Jammer (recomendado): Esto progresa la búsqueda, recompensa cupones y conduce a un encuentro de Sguker y una opción adicional.
- Recalibra el Jammer: Esto termina la búsqueda con cupones de Dvupalov.
La confrontación final: matar o liberar shcherba?
Desactivar el Jammer conduce a una llamada de Shcherba, más cupones y un comando de espera (o console "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab"). Shcherba luego invita a Skif a su laboratorio, proporcionando vodka mágico. Se revela una trampa, que involucra a PSI-radiación y tres chorro de sangre. El vodka mágico niega los efectos de la radiación.
La elección final es si matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambos producen las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "sobre una correa"), pero ahorrar Shcherba mantiene relaciones positivas.