Dom >  Aktualności >  Stalker 2: W imię nauki Side Opis zadania

Stalker 2: W imię nauki Side Opis zadania

Authore: EmilyAktualizacja:Jan 25,2025

Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik

Po ukończeniu głównej misji Wizje Prawdy i wezwaniu doktora Szczerby gracze rozpoczynają poboczne zadanie „W imię nauki” w grze Stalker 2. Zadanie to polega na zlokalizowaniu elektronicznych obroży różnych mutantów, co prowadzi do wielu wyborów wpływających na wynik.

Lokalizacja obroży elektronicznych

Początkowym celem jest znalezienie pięciu elektronicznych obroży. Ich lokalizacje są zaznaczone na mapie, ale jeśli niektórych brakuje, prawdopodobnie zostały zebrane wcześniej. Oto zestawienie:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Po zebraniu wszystkich obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli misja ulegnie błędom z powodu wcześniejszego pobrania obroży, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.

Decyzja zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?

Szcherba odkrywa sygnał zakłócający obroże. Gracze muszą zlokalizować urządzenie zakłócające w Magazynie na wzgórzu i wejść z nim w interakcję. Wybór jest następujący:

  • Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): Spowoduje to postęp w zadaniu, nagrodzenie kuponami i prowadzi do spotkania z krwiopijcą i dalszego wyboru.
  • Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z kuponami od Dvupalowa.

Ostateczna konfrontacja: zabić czy oszczędzić Szczerbę?

Wyłączenie zakłócacza prowadzi do połączenia od Szczerby, większej liczby kuponów i oczekiwania (lub polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”). Następnie Shcherba zaprasza Skifa do swojego laboratorium, dostarczając Magic Vodkę. Ujawnia się pułapka obejmująca promieniowanie PSI i trzech krwiopijców. Magiczna Wódka niweluje skutki promieniowania.

Ostateczny wybór to zabicie Szczerby lub wypuszczenie go. Obydwa dają takie same nagrody (Gauss Gun i trofeum „Na smyczy”), ale oszczędzanie Szczerby utrzymuje pozytywne relacje.