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Stalker 2 : Au nom de la science Side Procédure pas à pas de la quête

Authore: EmilyMise à jour:Jan 25,2025

Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet

Suite à la mission principale Visions of Truth et à un appel du Dr Shcherba, les joueurs se lancent dans la quête secondaire "Au nom de la science" dans Stalker 2. Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, menant à de multiples choix ayant un impact sur le résultat.

Localisation des colliers électroniques

L'objectif initial est de trouver cinq colliers électroniques. Leurs emplacements sont indiqués sur la carte, mais si certains manquent, il est probable qu'ils aient été collectés plus tôt. Voici une répartition :

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Après avoir récupéré tous les colliers, retournez à Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si la quête devient buggée en raison d'une collecte de collier antérieure, utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?

Shcherba découvre un signal bloquant les colliers. Les joueurs doivent localiser et interagir avec le dispositif de brouillage dans le stockage sur la colline. Le choix est :

  • Détruire/Désactiver le brouilleur (recommandé) : Cela fait progresser la quête, récompense les coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix.
  • Recalibrez le brouilleur : Cela termine la quête avec des coupons de Dvupalov.

La confrontation finale : tuer ou épargner Shcherba ?

La désactivation du brouilleur entraîne un appel de Shcherba, plus de coupons et une attente (ou commande de console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"). Shcherba invite ensuite Skif dans son laboratoire, lui fournissant Magic Vodka. Un piège est révélé, impliquant des radiations PSI et trois sangsues. La Magic Vodka annule les effets des radiations.

Le choix final est de tuer Shcherba ou de le laisser partir. Les deux rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais épargner Shcherba entretient des relations positives.