Kjun解釋說,延遲部分是對角色創建者演示和Playtests的壓倒性積極播放器反饋的反應。 該團隊認識到滿足球員期望並提供出色產品的重要性。 他的類比是撫養孩子,強調了使遊戲具有全部潛力所需的廣泛養育。
這一決定的影響很大。 僅Inzoi角色工作室就在2024年8月25日拆除之前的Steam上的短暫可用性期間就吸引了18,657個並發玩家。這表明對完整的遊戲表明了相當大的期待。 然而,延遲在與Parerives的直接競爭中定位Inzoi,另一個生命模擬器計劃於2025年發布。
Krafton對質量的承諾很明顯。 延長的開發時間旨在避免發布未完成的產品,這是您今年早些時候從您的生活取消中學到的教訓。 Inzoi最初於2023年在韓國宣布,承諾無與倫比的定製和現實圖形,旨在重新定義生命模擬。
雖然2025年3月的延遲需要粉絲的耐心,但克拉夫頓保證等待是值得的,導致遊戲在未來幾年內提供無數小時的吸引人遊戲玩法。 從管理角色壓力到虛擬卡拉OK夜晚,Inzoi的目標是在生活模擬類型中建立獨特的利基市場,超越了僅僅是Sims競爭者的期望。 有關Inzoi版本的更多詳細信息可以在下麵的鏈接文章中找到。