Trình mô phỏng cuộc sống rất được mong đợi của Krafton, Inzoi, đã bị trì hoãn cho đến ngày 28 tháng 3 năm 2025, để đảm bảo ra mắt mạnh mẽ và được đánh bóng. Quyết định này, được công bố bởi đạo diễn Hyungjin "Kjun" Kim trên máy chủ Discord của trò chơi, ưu tiên mang lại trải nghiệm người chơi hoàn chỉnh và hoàn thành.
Sự chậm trễ, Kjun giải thích, một phần là một phản ứng đối với phản hồi của người chơi tích cực từ các bản demo và playtest của nhân vật. Nhóm nghiên cứu đã nhận ra tầm quan trọng của việc đáp ứng kỳ vọng của người chơi và cung cấp một sản phẩm vượt trội. Anh ta đã sử dụng sự tương tự của việc nuôi dạy một đứa trẻ, làm nổi bật sự nuôi dưỡng rộng rãi cần thiết để đưa một trò chơi lên toàn bộ tiềm năng của nó.
Tác động của quyết định này là đáng kể. Chỉ riêng studio nhân vật Inzoi đã thu hút 18.657 người chơi đồng thời trong thời gian ngắn ngủi trên Steam trước khi loại bỏ vào ngày 25 tháng 8 năm 2024. Điều này thể hiện dự đoán đáng kể cho toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên, sự chậm trễ, các vị trí Inzoi cạnh tranh trực tiếp với Paralives, một trình giả lập cuộc sống khác được phát hành cho bản phát hành năm 2025.
Cam kết của Krafton về chất lượng là điều hiển nhiên. Thời gian phát triển mở rộng nhằm mục đích tránh phát hành một sản phẩm còn dang dở, một bài học rút ra từ việc hủy bỏ cuộc sống của bạn vào đầu năm nay. Inzoi, ban đầu được công bố tại Hàn Quốc vào năm 2023, hứa hẹn sẽ tùy biến vô song và đồ họa thực tế, nhằm xác định lại thể loại mô phỏng cuộc sống.
Trong khi sự chậm trễ đến tháng 3 năm 2025 đòi hỏi sự kiên nhẫn từ người hâm mộ, Krafton đảm bảo rằng sự chờ đợi sẽ có giá trị, dẫn đến một trò chơi cung cấp vô số trò chơi hấp dẫn trong nhiều năm tới. Từ việc quản lý căng thẳng nhân vật đến đêm karaoke ảo, Inzoi nhằm mục đích thiết lập một vị trí độc đáo trong thể loại mô phỏng cuộc sống, vượt qua những kỳ vọng như một đối thủ cạnh tranh SIMS đơn thuần. Thông tin chi tiết về bản phát hành Inzoi có thể được tìm thấy trong bài viết được liên kết dưới đây.