Krafton'un heyecanla beklenen yaşam simülatörü inZOI, sağlam ve gösterişli bir lansman sağlamak için 28 Mart 2025'e kadar ertelendi. Yönetmen Hyungjin "Kjun" Kim tarafından oyunun Discord sunucusunda açıklanan bu karar, eksiksiz ve tatmin edici bir oyuncu deneyimi sunmaya öncelik veriyor.
Kjun, gecikmenin kısmen karakter yaratıcısı demoları ve oyun testlerinden gelen son derece olumlu oyuncu geri bildirimlerine bir yanıt olduğunu açıkladı. Ekip, oyuncuların beklentilerini karşılamanın ve üstün bir ürün sunmanın önemini anladı. Bir oyunu tam potansiyeline ulaştırmak için gereken kapsamlı eğitimin altını çizerek çocuk yetiştirme benzetmesini kullandı.
Bu kararın etkisi önemli. Yalnızca inZOI karakter stüdyosu, 25 Ağustos 2024'te kaldırılmadan önce Steam'de kısa süreliğine mevcut olduğu süre boyunca 18.657 eşzamanlı oyuncuyu cezbetti. Bu, oyunun tamamı için önemli bir beklenti olduğunu gösteriyor. Ancak gecikme, inZOI'yi, 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan başka bir yaşam simülatörü olan Paralives ile doğrudan rekabet halinde konumlandırıyor.
Krafton'un kaliteye olan bağlılığı ortadadır. Uzatılmış geliştirme süresi, bu yılın başlarında Life By You'nun iptal edilmesinden alınan bir ders olarak, tamamlanmamış bir ürünün piyasaya sürülmesinden kaçınmayı amaçlıyor. İlk olarak 2023 yılında Kore'de duyurulan inZOI, benzersiz kişiselleştirme ve gerçekçi grafikler vaat ederek yaşam simülasyonu türünü yeniden tanımlamayı hedefliyor.
Mart 2025'e kadar olan gecikme hayranların sabrını gerektirse de Krafton beklemeye değeceğini garanti ediyor ve bu da önümüzdeki yıllar boyunca sayısız saatler süren ilgi çekici bir oyun deneyimi sunan bir oyunla sonuçlanıyor. inZOI, karakter stresini yönetmekten sanal karaoke gecelerine kadar, basit bir Sims rakibi olarak beklentileri aşarak yaşam simülasyonu türünde benzersiz bir niş oluşturmayı hedefliyor. inZOI sürümüyle ilgili daha fazla ayrıntıyı aşağıdaki bağlantılı makalede bulabilirsiniz.